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Recoger las naves que necesita para comenzar a jugar . Cada jugador recibe 1 portaaviones, 1 destructor, 1 acorazado, 1 crucero y 1 submarino.
2
Coloque sus barcos en la parrilla inferior donde se desee , pero debe colocarse de forma horizontal o vertical , no en diagonal . Una vez que todos los buques que se han colocado , el juego comienza.
3
Elegir quién va primero en el sentido que sea, funciona. Algunos jugadores de un tirón una moneda , otros jugadores juegan " Piedra, Papel , Tijeras ".
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hacer una conjetura en cuanto a donde los barcos de tu oponente están declarando una cuadrícula de coordenadas como su " objetivo". Las coordenadas se dan en términos de un número y la letra de acuerdo a la la red (J- 10 , por ejemplo, es la esquina inferior derecha).
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Informe a su oponente sobre el resultado de sus tiros por declarar si fue un éxito o un fracaso . Si alguna parte de su barco se encuentra en las coordenadas , entonces era un éxito . Si usted es golpeado , coloque una estaca en el éxito de coordenadas de la nave.
6
Lleve un registro de los aciertos y errores en la red de tu oponente a través de la rejilla superior en su lado del tablero . En general , las clavijas rojas marcan hits y las clavijas blancas marcan misses .
7
Continuar golpeando la nave de su oponente hasta que se cubre en las clavijas y destruida. Los buques que están completamente dañados son irrecuperables y se retira del tablero.
8
continuar el juego hasta que un bando ha perdido todos sus barcos. El otro jugador es declarado ganador .
9
Utilice variantes para jugar el juego de manera diferente. Declarar un único punto un giro para que el juego dure más tiempo o declarar más puntos de destino a la vez cuadrícula de destino . Algunas variantes incluso ver los jugadores que juegan en una cuadrícula que tiene más de 20x20 ( aunque no hay una tabla de este grande, y estos jugadores utilizar su propio papel cuadriculado para hacerlo) .