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Instrucciones de Pictureka

Pictureka , un juego desarrollado por Hasbro, desafía los amigos y la familia para encontrar las imágenes ocultas en un corto período de tiempo en los azulejos juego ilustradas. Este juego es recomendado para un mínimo de dos jugadores y para los niños de al menos seis años de edad. Pictureka es un juego ideal para las familias ; tiene personajes de dibujos animados lindo y un tiempo de juego corto. Instrucciones Matemáticas 1

Configurar el juego. Coloque los nueve azulejos juego en una cuadrícula de 3x3 en cualquier orden que le gustaría en el medio de los jugadores. Separe los 55 de las tarjetas de misión en tres pilas - uno para cada color : azul, rojo y verde
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Aprender el significado de cada tarjeta misión color:

Tarjetas azules denotan . una misión en la que la primera persona que encontró el objeto en los azulejos gana la tarjeta misión.

tarjetas verdes son para la persona que recibe la tarjeta y sólo esa persona. El jugador debe encontrar un cierto número de objetos en la red contra el reloj con el fin de mantener la tarjeta misión.

Tarjetas rojas significan que todo el mundo toma una ficha de la cuadrícula de 3x3 y lo coloca delante de sí mismos. La persona a quien le toca se vuelve sobre la tarjeta roja en la parte superior de la pila de color rojo y lee la misión en voz alta. La primera persona en completar esa misión gana la tarjeta de la misión y el turno ha terminado.
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Decidir el número de rondas que va a jugar de este juego . Para 2 o 3 jugadores, esto será de 3 rondas de cada tarjeta de color. 4 o 5 jugadores jugarán 2 rondas. Y 6 o más se juegue una ronda para cada tarjeta misión color. Una ronda consiste en dar la vuelta al círculo a la derecha dando a cada jugador un turno para sacar una tarjeta. Azul será la primera , y cada jugador tendrá un turno para tirar de una tarjeta azul. Luego verde se jugará finalmente el rojo. Estos tres pasos consistirán en una ronda.
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Juega hasta que alguien gane . El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de tarjetas de misión al final de la cantidad del sistema de rondas.

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