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Cómo crear su propia civilización partida

La antigua versión del juego de la colina de Avalon Civilización 1981 fue un juego en el que los jugadores supervisaron la suerte de un pueblo o nación , en competencia con los otros jugadores . El formato básico de este viejo juego representa a sí misma como cubriendo mediterránea Civilización de " El amanecer de la historia al 250 antes de Cristo. " Las reglas de este juego se puede ampliar para abarcar otras zonas geográficas y períodos de tiempo , ya sea desde el Colonial Estados Unidos al tiempo presente o en el período de los Estados Combatientes de China o del post- Imperio Romano , o incluso un futuro Exterior Cultura espacio. Instrucciones
Determinar las características del juego Matemáticas 1

decidir sobre Era y área geográfica cubierta para planificar los elementos del juego .
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Seleccione los Pueblos de la competencia, del 3 al 16 . Permitir escenarios en los que el número mínimo de jugadores es de tres y en régimen de presencia sin Popular individuales en el juego. Juegos de dos jugadores deben desanimarse , ya que esto da lugar a un juego de guerra que se prolonga siempre.
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Preparar una tabla de Sucesión Arqueológica , que determinmine quién va primero para una actividad determinada , cuántos "edades" un pueblo debe pasar para completar su progresión histórica , desempates , " puntos de civilización " mínima requerida para una progresión , los datos del censo y de las tarjetas de Mercancías .
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Diseñar un mapa de juego , incluyendo espacios naturales de la ciudad, las fronteras naturales , volcanes u otros sitios de desastre natural.
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hacer tarjetas de comercio , basado en las mercancías producidas en una época determinada , la clasificación por orden de facilidad de producción , y de colocarlos en las categorías de los productos básicos. Cada categoría puede contener uno o más bienes .
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Asociar una calamidad con cada categoría de Tarjetas. Por ejemplo, el juego original asocia oro y marfil con la piratería y el grano para producir Guerra Civil. Se prefiere tener una relación de causa y efecto entre un conjunto de bienes y una calamidad ; por ejemplo, la conexión entre el grano y la Guerra Civil es que los monarcas han impuesto las condiciones de trabajo duro para aumentar la producción , alienando así al pueblo en una guerra civil .
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Determinar Civilización tarjetas, que representa el conjunto de habilidades de un La civilización puede tener. Cada tarjeta Civilización tiene un impacto , ya que influye en la producción de bienes , la mitigación de Calamidades , ventajas en conflicto o disminuye el costo de comprar otras tarjetas Civilization.
Determinación de la mecánica del juego
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Determinar la Secuencia de Juego , es decir , lo que la actividad que ocurra primero y quién hace qué en primer lugar. Las instrucciones de esta sección son permutable ( dentro de lo razonable ) y se dan en el orden del juego original de Civilization. Desde el diseño del juego es abierto, no hay reglas distintas de la Secuencia de Juego , que debe ser coherente.
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Determinar las normas fiscales . Las bases del juego original la normativa fiscal sobre el número de ciudades poseían.
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Determinar Reglas Revuelta . El juego original supone que las revueltas se produjo cuando los impuestos no se podían pagar .
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Determinar Población Reglas Crecimiento.
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Determinar Barco ( u otro medio de transporte masivo, tales como Tren ) Normas de construcción.
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Determinar Población reglas de migración .
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Determinar Población Conflicto /Reglas Superpoblación .
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Determinar City Normas de construcción.
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Determinar Trading Card Reglas de Adquisición. Aquí sería un buen lugar para determinar el número de tarjetas de intercambio de cada bien y categoría, así como de la tarjeta de Calamidad relacionada.
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determinar los costos de tarjetas de la Civilización , en base a tarjetas de comercio resultó en, imponer a la población y los créditos de otras tarjetas de la Civilización. Aquí sería un buen lugar para determinar cuántos Civilización tarjetas de cada tipo habrá en el juego.
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Determinar reglas de comercio , en cuanto a la forma de comercio y el valor de las tarjetas de comercio cuando se cobran en conjuntos .
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Determinar Calamidad Resolución Reglas. Calamidades como una epidemia pueden ser mitigados por una carta de Habilidad Medicina Civilización o Hambruna se pueden mitigar con la Habilidad Pottery acompañado de Grain Trading Cards .
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anticipada o el retroceso de jugadores a lo largo de la tabla de Sucesión Arqueológica basado sobre los criterios de promoción y descenso de categoría .
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Determinar Condiciones de Victoria .
Fine Tuning Juego
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Determinar los distintos contadores únicos para cada Gente.
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Determinar Reglas Tabla Sucesión Arqueológicos adicionales. Las reglas se pueden hacer diferente para cada pueblo . El juego original tiene diferentes valores de los puntos para completar la progresión de la tabla y de diferentes épocas para cada pueblo para entrar en el Hierro y la Edad de Bronce . Además , hay reglas para salir de cada edad para ir a una nueva.
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Determe Población Reglas de conversión de personas a las ciudades y hacia atrás para permitir que la Ciudad de la Construcción y la Reducción, teniendo City Sites naturales en consideración.
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Añadir Reglas para prevenir la violación de las leyes naturales . Por ejemplo , los tsunamis no puede ocurrir en Sicilia, pero Volcanes puede.
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Determinar la configuración del juego , especialmente los países de origen de las personas .

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