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Cómo hacer un juego de mesa inteligente

Usted ha escuchado todas las respuestas a las preguntas de Trivial Pursuit y que ha conquistado el mundo entero en Riesgo . Ahora es el momento de diseñar y construir su propio juego de mesa. Si hay un tema sobre el que usted sabe mucho , o quiere saber más acerca de , organizar el tema del juego de mesa alrededor de él e invitar a amigos y familiares a través de una sesión de ejercicios craneal. Instrucciones Matemáticas 1

considerar la edad y demográfico que el juego de mesa está diseñado para. Como objetivo hacer del juego un reto para ese grupo, pero no tan fuerte que es imposible jugar.
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se centran en un tema. Por ejemplo , el enfoque de monopolio es el negocio de la propiedad y el Trivial Pursuit cubre un popurrí de trivia diaria. Mantener el juego inteligente al elegir un tema educativo.
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Añadir un tema para hacer el juego de mesa más interesante. El tema podría ser algo caprichosa , como Candy Land , o podría ser algo basado en el mundo real , como de riesgo .
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Escriba las reglas para el juego. Decida cuántos jugadores pueden participar , cómo avanzan los jugadores y qué tipo de obstáculos que se les presentarán . Para que el juego sea inteligente , el éxito de los jugadores deben viajar en su capacidad para responder preguntas , resolver problemas o estrategia parcela .
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Diseñe el aspecto del juego de mesa basado en las reglas de juego . Mantenga el diseño simple y centrarse en la interacción inteligente entre los jugadores durante el juego.
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Construir el juego de mesa de acuerdo con el diseño . Utilice madera o núcleo de espuma para hacer una base sólida , y la pintura o adhesivos para decorar el tablero.
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Hacer piezas de juego con la mano desde el modelado compuesto o arcilla. Piezas también se pueden hacer de los juguetes y baratijas de todo la casa.
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Incluir con el juego de cualquier otro elemento de juego , tales como tarjetas de preguntas , dados , fichas, papel de borrador y lápices o ficticio .
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Pruebe el juego de mesa con personas que tienen mentes críticas ; elegir personas que serán capaces de prever inconsistencias o vacíos legales en el juego que no debería estar allí .

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