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Haga que sus niños se dividen en dos equipos . Si usted tiene un niño extra , usted puede hacer que el árbitro del primer partido . Después, los niños pueden turnarse para ser árbitro después de eso. Infla dos cámaras de aire y colocar uno en cada extremo de la piscina . A continuación, establezca un cubo de plástico de playa dentro de cada uno de los tubos interiores . Cada equipo se le asigna a una de estas cámaras . Haga que el árbitro diga " ir" y luego tirar un montón de cubitos de hielo en el centro de la piscina . Los equipos tendrán que reunir la mayor cantidad de cubos de hielo que puedan en 2 minutos y conseguir que en sus cubos de playa de plástico . Al final de los dos minutos que tendrá el árbitro para contar el número de cubos de hielo en cada cubo. El equipo con la mayoría de los cubitos de hielo será declarado el ganador.
Marco Polo
Un juego de billar que ha sobrevivido a muchos generación es Marco Polo . En este juego , un niño es elegido para ser el explorador . Se le vendaron los ojos y dejó de contar hasta 30 Durante ese tiempo todos los demás niños deben esparcir alrededor de la piscina . Cuando se acabe el tiempo , el explorador le gritan " Marco" a la que los niños deben responder " Polo ". El explorador debe usar sus oídos para guiarlo a uno de los niños . La primera persona los toques explorador se convertirá en el nuevo explorador . Asegúrese de designar si los jugadores deben permanecer en el lugar que han elegido, o si se les permite mantenerse en movimiento alrededor de la piscina hasta que se encontraron .
Búsqueda del tesoro
Encuentra diez pequeños artículos que no flotan que son seguros para tirar en una piscina , como una serpiente de juguete o una cuchara de la cocina. Haga que los niños se tapan los ojos lo que se tira estos objetos en la piscina . A continuación, dar a cada niño un objeto diferente de encontrar. Cuando usted dice " ir", los niños pueden dar la vuelta y entrar en la piscina y comenzar a buscar su objeto específico . Esto va a ser difícil , porque van a tener que buscar a través de los otros nueve objetos hasta que localicen su cuenta. El primer hijo para lograr que el objeto que ha elegido para ellos , gana.