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Un grupo de niños de pie en un círculo para que puedan tocar los dedos cuando están extendidos sus brazos . Dos niños, el zorro y el conejo , de pie en el centro del círculo . Pueden ser los ojos vendados o simplemente mantener sus ojos cerrados . Haga girar los jugadores por lo que no saben dónde está el otro es . El zorro está tratando de atrapar el conejo y el conejo está tratando de escapar del zorro sin ser oído . Todos los niños tienen que ser lo más silencioso posible . Los niños que forman el círculo mantienen el zorro y el conejo salga del área de juego mediante la celebración de sus brazos . Una vez que el zorro atrapa el conejo, dos hijos más toman su turno en el centro . La mayoría de los niños van a querer ser el zorro, por lo que un sistema de suerte - de - la - empate le ayudarán a aliviar los sentimientos de dolor por no ser elegido para el papel preferido .
Red Light Green Light
Alinear todos los niños en una fila . Seleccionar un niño a ser la persona que llama y lo coloque por lo menos 20 metros delante del resto de los niños. Cuando la persona que llama grita " luz verde " a los otros niños avanzar hacia él , y luego tienen que congelar cuando grita " luz roja " Si un niño se mueve después de " luz roja " se llama , tiene que volver a la línea de salida y comenzar de nuevo. El objetivo es actuar con rapidez , pero no demasiado rápido para congelar repente . El primer hijo para llegar a la persona que llama se convierte en la nueva persona que llama y el juego comienza de nuevo.
Doggy Doggy
Doggy Doggy es otro juego clásico que continúa deleitando niños. El quot designado y ; doggy & quot ; se sienta en una silla frente lejos del resto del grupo. Un elemento, como una goma de borrar o un bolígrafo colocado debajo de la silla actúa como un hueso . El perrito cierra los ojos mientras alguien le roba el hueso y lo oculta en su ropa , en una pierna o en cualquier lugar en contacto directo con su cuerpo . Los niños cantan " Perrito, perrito, que tiene el hueso ? Alguien lo robó de su casa . Adivina quién ? Puede ser que sea usted. " El perrito tiene entonces que adivinar que robó el hueso. Los niños también pueden elegir no robar el hueso , dejándolo bajo la silla. El perro tiene tres conjeturas y un acierto le da la oportunidad de jugar el perro de nuevo en la siguiente ronda. Si él no puede adivinar correctamente en sus tres neumáticos , la persona que robó el hueso llega a ser el nuevo perrito. Si permaneció debajo de la silla , los niños pueden decidir quién va a continuación.