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Anime a los niños a representar escenarios sociales comunes para mejorar sus habilidades de comunicación verbal , así como mejorar su nivel de comodidad mientras se interactúa con una variedad de las personas. Opciones Vestir podrían incluir una recepción de boda , una reina que recibe a sus huéspedes en su corte real , viendo un evento deportivo popular, va a una aventura y conocer amigos en el camino , o de viaje en vacaciones exóticas .
Películas y Libros
Vestir mejora las habilidades de retención.
Dress-up es una manera de asegurar que los niños no sólo retener lo que ven y oyen , pero también puede transmitir lo que ven y oyen a otros. Anime a los niños a leer un libro o ver una película y luego representar partes de la historia, o pretender ser uno de los personajes de la historia en una nueva aventura.
Interacciones adulto comprensivo
a menudo los niños se visten con sus padres durante los juegos de vestir
Un escenario de vestir común es que los niños pretenden actuar como adultos con puestos de trabajo y las responsabilidades del hogar - . sobre todo de sus padres. Permitir que los niños se visten como los adultos para los juegos permitirá a los niños para transmitir lo que sienten los deberes diarios de un adulto , así como permitir a los adultos para corregir o ajustar cualquier malentendido niños puedan tener sobre las acciones de los adultos . Considere la posibilidad de escenarios como preparar y comer una cena imaginaria , ir a trabajar o que tiende al astillero .
Comprensión de las diferencias y Fondos únicos
Vestir pueden alentar a los niños a explorar las diferencias en las personas .
juegos de vestir son una excelente manera de ayudar a los niños a comprender las diferencias en los antecedentes que se encuentran en el mundo real . Anime a los niños a vestirse como alguien similar o diferente a ellos mismos, y luego tener aventuras o juegos del juego mientras que está vestido como esa persona. También sería conveniente alentar a los niños a vestirse como personajes históricos importantes y representar todas las cosas que esas cifras hicieron. Las sugerencias incluyen Abraham Lincoln, Sacajawea , Marco Polo o un faraón egipcio .