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apropiada para los estudiantes de cualquier edad , el juego de Historia de arranque proporciona un estudiante con un mensaje para un cuento, poema o canción. El profesor crea cuatro categorías de opciones: formato, adjetivo , sujetos y conflictos. En la bandeja de formato , el profesor coloca varias tiras de papel sobre los posibles formatos de escritura , como una noticia, un poema y letra. En la bandeja de " adjetivo" , el maestro impone una serie de palabras que describen al personaje principal , como de mal humor , feliz, tenue y colorida. El "sujeto" bin contendrá posibles protagonistas , y los " conflictos " posibles problemas de basura . Haga que cada estudiante agarra un pedazo de papel de cada bandeja y crear un pequeño fragmento de escritura basado en las selecciones. Para los niños muy pequeños , este proyecto se puede hacer en grupo , con el maestro haciendo la lectura y la escritura.
Juego Sinónimos y Antónimos
Un juego de correspondencias ayuda a los estudiantes entender palabras con significados similares . Durante el juego, el profesor escribe una palabra en el tablero. Los estudiantes ofrecen hasta sinónimo de la palabra o antónimo y gana puntos para las respuestas correctas . Otras posibilidades para el juego incluyen la agrupación de los alumnos en grupos y pedir a los estudiantes a encontrar las parejas de sinónimos de una serie de 10 a 20 palabras. Para adaptar el juego a nivel de grado de un estudiante, usar las palabras apropiadas para su edad .
Juegos Counting
juegos Counting ayudan a los estudiantes a entender principios matemáticos básicos. Durante un juego de contar , el profesor coloca una imagen en la mesa y pide a los estudiantes para contar el número de un determinado objeto. Los estudiantes que proporcionen la respuesta correcta gana puntos . Otras posibilidades para el juego incluyen contar objetos reales o mezclar habilidades para contar y el lenguaje. Por ejemplo, coloque la imagen de un jardín intrincado y pedir a los estudiantes para contar el número de árboles . Para un juego más desafiante , agregue la suma y la resta. Por ejemplo , pedir a los alumnos para contar el número de árboles y restar por el número de flores.
Orden de operaciones
Típicamente , los estudiantes aprenden sobre el fin de las operaciones en algún momento entre el segundo y cuarto grado. Una orden de juego de operaciones proporciona a los estudiantes una ecuación que contiene multiplicación, división, suma y resta. Los estudiantes completan cada problema , con un premio para el estudiante que encuentre las respuestas más correctas . Esto se puede hacer en grupos o individualmente . Agregar un límite de tiempo para añadir tensión y emoción al juego . Para hacer las cosas más difíciles , agregue las operaciones complejas, como exponentes.