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¿Cómo es el Kinect es diferente de la EyeToy

? De Microsoft Kinect y EyeToy de Sony son las dos cámaras diseñadas para consolas de juegos . En diverso grado , pueden rastrear el movimiento del jugador y de integrar este principio en el juego en lugar de simplemente confiar en los controladores de portátiles tradicionales. Kinect es un sistema considerablemente más sofisticado que EyeToy , y los dos varían en varios aspectos importantes . Compatibilidad con dispositivos

Kinect está hecho para y soportes, la consola Xbox 360 , que forma parte de la "generación actual " a partir de julio de 2013. Asimismo, el equipo se puede utilizar con ordenadores Windows como Microsoft ha lanzado los controladores y el código necesario para desarrolladores. EyeToy , por otro lado, fue diseñado para la consola PlayStation 2 , aunque también funciona con la actual generación de PlayStation 3 . Es el sucesor , el Ojo , está diseñado específicamente para la PS3. Ni el EyeToy , ni el de los ojos tienen un apoyo específico para el uso de PC ; . Sin embargo , puede descargar los controladores de terceros para que sea acto dispositivo como una cámara web y micrófono
equipamientos

El Kinect es un dispositivo con dos cámaras - uno para la captura de imágenes , una para la percepción de profundidad - y cuatro micrófonos para filtrar el ruido de fondo. El EyeToy y Eye están a cámaras individuales con un micrófono incorporado que puede ser afectado por el ruido de fondo y no se puede distinguir voces. Mientras que el EyeToy y ojos son del mismo tamaño y forma que la mayoría de las webcams de PC, el Kinect es una forma rectangular mucho más amplio , y tiene motores para inclinar automáticamente hacia arriba o hacia abajo para obtener la mejor atención en el reproductor.

Controladores

El Kinect no requiere a los jugadores a utilizar cualquier medio de control y en su lugar puede recibir instrucciones únicamente de movimiento de un jugador. El ojo no capta comandos de entrada , sino que utiliza el video del jugador para crear una imagen en pantalla mezclando imágenes reales y de juego. El EyeToy puede aceptar comandos a través de dos controladores de mano opcionales que emiten un resplandor de color y realizar un seguimiento de los movimientos de la mano del jugador.
Profundidad Percepción

El uso de dos cámaras : el Kinect puede detectar cuán cerca o lejos de la pantalla del reproductor está parado , y así seguir el movimiento en tres dimensiones. El ojo y EyeToy única pista en dos dimensiones - arriba y abajo , izquierda y derecha. Esto limita las opciones abiertas a los diseñadores del juego para los movimientos de seguimiento y se estrecha el rango de posibles comandos de entrada .
Non -Gaming Usos

La consola Xbox incluye soporte para controles de Kinect fuera de juego. Por ejemplo , se puede deslizar una mano para desplazarse por un menú o utilizar comandos de voz para realizar una selección. El apoyo del PC permite una amplia gama de usos de la tecnología . El ojo y EyeToy se limitan al apoyo a juegos específicos , de modo que no puedan ser utilizados para los controles del menú u otras aplicaciones de consola.

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