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Requisitos XBox 360 Internet de velocidad

Al igual que su principal competidor, la Playstation 3 , Xbox 360 de Microsoft ha sido diseñado para los juegos en línea de la base. Con casi todos los juegos disponibles para que el apoyo a varios jugadores a través de Xbox Live , se necesita una buena conexión a sacar el máximo provecho de la consola. Conceptos erróneos

Microsoft no especifica una velocidad de conexión mínima de Xbox Live, en vez indicando que el servicio requiere " a Internet de alta velocidad. " En ninguna parte de la documentación oficial de Microsoft parece un requisito de velocidad .

Importancia

Usuarios anticipan los juegos en línea basados ​​en el desempeño de sus proveedores de servicios de Internet , lo que explica la necesidad de saber un mínimo de velocidad. Sin embargo , la única definición pertinente puede ser la clasificación de la FCC de la banda ancha , que es de 200 kilobits por segundo o más .
Advertencia

La definición anterior de la FCC , si se siguen, haría para juegos muy lento en su Xbox 360 por cualquier medida. Además, casi todos los proveedores han sido capaces de superar estas velocidades desde antes de la Xbox original llegó al mercado .
Expertos de penetración

Con los servicios que ofrece 3 mbps , Xbox Live velocidades de conexión no deben ser un problema para la mayoría de usuarios . Sin embargo , se recomienda un mínimo de 1 Mbps para una conexión viable. La consola no puede conectarse a Internet de dial up .

Efectos

Cuanto más rápido y más estable que su velocidad de Internet, el más agradable su experiencia de Xbox Live. Bueno, conexiones rápidas limitan lag y reducen su mesa de ping - o el retraso entre el servidor del juego y su conexión real. Por el contrario, el servicio es lento puede resultar en desconexiones . Muchos servidores de juego los jugadores "Kick" con velocidades lentas.
Prevención /Solución

Microsoft sugiere a los jugadores conectar su consola a Internet lo más directamente posible , es decir, directamente a el módem . Los routers y conexiones inalámbricas , mientras que el apoyo , pueden comprometer la velocidad y estabilidad en cualquier dispositivo , no sólo la Xbox 360.

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