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Left 4 Dead Problemas de rendimiento

" Left 4 Dead" es un shooter en primera persona zombie alta calificación , que en ocasiones puede causar frustración debido a una serie de errores . Disponible a partir de Valve Software para el PC y la Xbox 360 , los errores y los problemas de " Left 4 Dead" son más comunes en la versión de PC. Normalmente , esto se debe a un hardware insuficiente, pero eso no hace que los problemas menos agravante. Lag

Lag es un problema de rendimiento que es especialmente molesto en shooters en primera persona . " Left 4 Dead" es un juego de ritmo rápido. Cuando se retrasa la pantalla, mover a tu personaje hacia adelante, pero la pantalla se congela durante un segundo o dos antes de seguir adelante . Esto es justo lo suficiente para hacerle perder el ritmo. Esto suele ser una cuestión de nivel inferior tarjetas gráficas no ser capaz de manejar el juego.
Congelación

La congelación es una forma más grave de retraso . Cuando la acción se detiene en la pantalla, que no viene de nuevo. Por lo general, la única opción en este momento es reiniciar el juego. A veces , usted puede ser capaz de hacer el juego en marcha de nuevo , eliminando el disco " Left 4 Dead" de la unidad y volver a insertarlo .
Problemas de sonido

en ocasiones, los efectos de sonido en "Left 4 Dead" no se corresponden con la acción en la pantalla. Las voces no se sincronizarán con movimientos de los labios de los personajes , y el sonido de las armas y los zombies se retrasará. Como lag, esto puede ser el resultado de una tarjeta de sonido de baja ley . Por lo general, usted tendrá que interrumpir y hacer una pausa o reiniciar totalmente el juego desde el último punto de control para solucionar el problema .

Crashes

Total de accidentes no son infrecuentes con la versión de PC de " Left 4 Dead ". Cuando esto ocurre, todo el juego se pone y no es recuperable . Perderá todos los datos no guardados. En algunos casos, incluso puede que tenga que volver a instalar el juego. Si el problema sigue ocurriendo , consulte el sitio web del desarrollador para los parches para solucionar el problema .

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