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2
Seleccione "Data" en el menú " Archivo".
3
Marque la casilla de " Fallout3.esm "y seleccione" Aceptar ".
4
Ampliar el " menú " en la ventana de objeto, a continuación, seleccione " objetos Arma "en los " Artículos " . menú
5
Busque el arma que desea modificar en la ventana de la derecha, o utilizar el filtro - situado directamente debajo de la barra de la etiqueta " . Window Object" Una vez que haya encontrado el arma , haga doble clic en él para ampliar sus propiedades
6
Seleccione la pestaña "Juego de datos" y modificar las propiedades que desee cambiar : .
aumentando " Salud", a aumentar durabilidad del arma , es decir, su condición se degrada más lentamente , y se requerirá de reparaciones con menos frecuencia.
aumentando " Alcance ", se puede aumentar el alcance efectivo de un arma cuerpo a cuerpo .
creciente "Fuego Cambio ", puede aumentar la tasa de un arma de fuego , lo que significa que el arma se dispara más rápido y pasar por la munición más rápidamente.
disminuyendo "Spread " y " Spread mínima, " usted puede aumentar la precisión de un arma , lo que garantiza que todos sus tiros aterrizarán más cerca.
aumentando " Crit Dmg ", puede aumentar el daño adicional causado por un arma cada vez que inflige un golpe crítico .
al disminuir " Valor ", se puede hacer un arma menos costoso para la compra y reparación. Por otro lado, también se hará menos dinero si se intenta vender el arma.
Aumentando "Damage ", se puede aumentar el daño de un arma ofertas por golpe .
Alterando " Ammo uso ", puede cambiar la cantidad de munición en un arma utiliza por disparo. Ajuste " Ammo uso " a "0 " significa que un arma no consume munición , lo que significa que nunca tendrá que volver a cargar.
Aumentando " Crit % Mult, " aumenta la probabilidad de que un golpe crítico se producirá . Al establecer este valor a " 100 " hará que el arma para infligir golpes críticos con cada disparo .
También puede modificar la entrada " Efecto Crítico " para que un arma se produzca un efecto especial cada vez que inflige un golpe crítico . " VictoryRifleKnockdownSpell ", por ejemplo , hace que los enemigos al ser golpeados en la espalda cada vez que los puntajes de armas un golpe crítico .
Por último , en " El arte y sonido", que pueden alterar la entrada " proyectil " para cambiar el tipo del proyectil disparado por el arma. Simplemente cambiando esta propiedad, las pistolas se pueden hacer para disparar granadas - o incluso armas nucleares
7
Seleccione "Aceptar" cuando haya terminado de hacer modificaciones
8
Seleccione la opción " Guardar " en el menú archivo para guardar la mod arma.
9
uso mod Manager Fallout o el lanzador de Fallout 3 para activar el mod, y lanzar el juego para poner a prueba tu mod arma.