Juegos recomendados

Cómo vencer a Cuchulainn en Final Fantasy Tactics

Cuchulainn el impuro , también conocido como el Queklain Tainted Rey en versiones en inglés del clásico de PlayStation " Final Fantasy Tactics ", es el primero de los demonios " Lucavi " que debe enfrentar como Ramza Beoulve y su equipo de héroes. El titular de la "Scorpio " Zodiac Stone, Cardenal Delacroix, está poseído por esta criatura y gana casi cuatrocientos HP o puntos de golpe , y MP , o puntos de magia . Debido a la alta cantidad de MP tal, los ataques mágicos de Cuchulainn son lo que usted necesita estar más preparado para , pero lo pueden derrotar antes de que tenga la oportunidad de infligir un daño grave si usted tiene los miembros del partido y el equipo adecuados . Instrucciones
Preparación del Partido Matemáticas 1

Seleccione sus empleos y su escuadrón de lucha. Aparte de Ramza , que está obligado a luchar en las batallas principales , debe luchar con Agrias , que es otro personaje principal de gran alcance ; cualquier guerrero como luchador , como un caballero, monje , ninja o samurai ; y dos invocadores o un invocador y un sacerdote . Si usted elige no tener un sacerdote , uno de tus personajes deberían tener " Magia Blanca " establecer como una habilidad secundaria y conocer " Santo". Cuchulainn es débil en contra de este hechizo y puede derrotarlo fácilmente. Ramza debe tener el trabajo " Ninja" y Agrias es fuerte como un caballero .
2

Equipo Ramza con un " anillo de Defensa. " Esto anula cualquier efecto de ataque mágico más utilizado de Cuchulainn , "Nightmare ". Si tiene varios anillos, equiparlos para Agrias y su otro guerrero. Equipar un "Triángulo de camionero" y un " Asistente Mantle" a sus dos usuarios de la magia . Equipar un "Muñeca Power" para Agrias aumentará su poder de ataque.
3

Coloca tus tropas en el campo de batalla lo más lejos posible. Poner Agrias y un usuario de magia a un lado del espacio asignado y tu guerrero y otro usuario de la magia a la otra debería funcionar.
Fighting Cuchulainn de
4

Haga su invocador o invocadores cobran su habilidad más poderosa " Summon" de su primer turno. Si usted tiene un sacerdote , cargue la habilidad " Santo" .
5

capacidad " Throw " Usar Ramza de lanzar una pelota elemental del agua , el fuego o relámpago a Cuchulainn de lugares tan lejanos como 12 espacios.
6

Ataque usando "Stasis Espada, " una de las habilidades únicas y personales de Agrias , cada vez que sea su turno.
7

Utilice "Wave Fist" si su guerrero es un monje, ya que puede llegar a los enemigos lejos y Cuchulainn anulará la mayoría de las otras habilidades " Ponche de Arte" .
8

Heal según sea necesario. Sus capacidades de " Magia Blanca " permitirán a la curación mediante el uso de la magia , o puede configurar su habilidad secundaria para Ramza o tu guerrero como " elemento" y utilizar " Potion" y " Phoenix Down" para la curación. Si Ramza sabe cómo organizar estos elementos, puede curar a los aliados desde lejos.
9

Establecer y usar la habilidad " Tiempo de magia" " No te muevas ", si desea mantener Cuchulainn en la misma espacio para toda la batalla . Continuar la lucha y Cuchulainn deberá quedar sin efecto en pocos giros cortos .

Derechos de autor © www.espjuegos.com