El espíritu ferozmente competitivo que corría por la cultura griega se manifiest
Cubiertos cubiertos o casi siempre se marcan , y se puede leer marcos de plata e
mesas de juegos hechos en casa ofrecen una variedad de entretenimiento emocionan
La cámara EyeToy para la Play Station 2 , captura imágenes digitales para su uso
? De acuerdo con la teoría especial de físico Albert Einstein de la relatividad
Clownfish son pequeños peces que se encuentran en un rango de variaciones de col
Antes de la industrialización llevó a los juguetes fabricados en serie y tecnoló
Todas las cosas que brillan en la oscuridad contienen algún tipo de fósforo. La
Seleccione sus empleos y su escuadrón de lucha. Aparte de Ramza , que está obligado a luchar en las batallas principales , debe luchar con Agrias , que es otro personaje principal de gran alcance ; cualquier guerrero como luchador , como un caballero, monje , ninja o samurai ; y dos invocadores o un invocador y un sacerdote . Si usted elige no tener un sacerdote , uno de tus personajes deberían tener " Magia Blanca " establecer como una habilidad secundaria y conocer " Santo". Cuchulainn es débil en contra de este hechizo y puede derrotarlo fácilmente. Ramza debe tener el trabajo " Ninja" y Agrias es fuerte como un caballero .
2
Equipo Ramza con un " anillo de Defensa. " Esto anula cualquier efecto de ataque mágico más utilizado de Cuchulainn , "Nightmare ". Si tiene varios anillos, equiparlos para Agrias y su otro guerrero. Equipar un "Triángulo de camionero" y un " Asistente Mantle" a sus dos usuarios de la magia . Equipar un "Muñeca Power" para Agrias aumentará su poder de ataque.
3
Coloca tus tropas en el campo de batalla lo más lejos posible. Poner Agrias y un usuario de magia a un lado del espacio asignado y tu guerrero y otro usuario de la magia a la otra debería funcionar.
Fighting Cuchulainn de
4
Haga su invocador o invocadores cobran su habilidad más poderosa " Summon" de su primer turno. Si usted tiene un sacerdote , cargue la habilidad " Santo" .
5
capacidad " Throw " Usar Ramza de lanzar una pelota elemental del agua , el fuego o relámpago a Cuchulainn de lugares tan lejanos como 12 espacios.
6
Ataque usando "Stasis Espada, " una de las habilidades únicas y personales de Agrias , cada vez que sea su turno.
7
Utilice "Wave Fist" si su guerrero es un monje, ya que puede llegar a los enemigos lejos y Cuchulainn anulará la mayoría de las otras habilidades " Ponche de Arte" .
8
Heal según sea necesario. Sus capacidades de " Magia Blanca " permitirán a la curación mediante el uso de la magia , o puede configurar su habilidad secundaria para Ramza o tu guerrero como " elemento" y utilizar " Potion" y " Phoenix Down" para la curación. Si Ramza sabe cómo organizar estos elementos, puede curar a los aliados desde lejos.
9
Establecer y usar la habilidad " Tiempo de magia" " No te muevas ", si desea mantener Cuchulainn en la misma espacio para toda la batalla . Continuar la lucha y Cuchulainn deberá quedar sin efecto en pocos giros cortos .