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Dinámica Autorización de red (ADN )

El sistema de autenticación de red dinámica , o ADN , es un sistema propietario de Sony que se creó para su plataforma de juegos Playstation . El protocolo tiene dos propósitos . Una es la de permitir a los usuarios iniciar sesión en los juegos en línea ; el segundo es para evitar la piratería de software . Sony lanzó de DNAS en diciembre de 2001 para la consola Playstation 2 . También funciona en versiones posteriores de la consola. Online Gaming

La Sony Playstation 2 es capaz de conectarse a sitios web a través de Internet , lo que permite a los jugadores acceder a juegos en línea. Los juegos aparecen como si se están ejecutando en la consola local , cuando en realidad se ejecutan en el servidor remoto. Esto permite a los jugadores de todo el mundo para jugar cara a cara en los juegos multi- jugador . La consola de juegos tiene que tener un adaptador de red . Algunos modelos tienen éstos como normas , mientras que otros necesitan tener las agregaron . Otro de los requisitos de hardware para juegos de azar en línea con una Playstation es una tarjeta de memoria. Los sistemas en línea requieren una tarjeta de memoria, porque aquí es donde se almacenan los datos de autenticación.
Acceso en Línea

El Sistema de Autorización de red dinámica vincula sus permisos de acceso a la dirección MAC de la Playstation . La dirección MAC está codificado en el adaptador de red. Esto significa que un jugador sólo puede iniciar sesión en los sitios de juegos en línea desde una única consola. La configuración de red escrito en la tarjeta de memoria también juegan un papel en la validación de usuarios . Es por ello que el acceso a los juegos no es posible sin una tarjeta de memoria . De DNAS no es un protocolo de autenticación personal . Sólo se identifica la Playstation mediante la recuperación de los valores de red de la tarjeta de memoria a través de Internet , aunque los sitios pueden agregar autenticación de cuentas de usuario personal opcional en la parte superior del sistema de DNAS .
Propósito

de DNAS ayuda a Sony a proteger los derechos de autor de sus juegos. Se impide la copia y también registra la actividad en una consola. Su objetivo principal no es la concesión de acceso, pero para evitar que a través de técnicas de bloqueo de cuentas . Estos bloques se aplican en caso de DNAS detecta que la consola ha sido alterado de algún modo de los ajustes oficiales de fábrica. Los ADN escanea la consola para comprobar si todos los dispositivos de trucos están conectados a la consola.
Copyright Protection

de DNAS no sólo se utiliza para el acceso remoto a los sistemas en línea. También se utiliza para proteger a los juegos comprados en un DVD . El sistema registra los detalles de la consola en la que un juego se instala por primera vez para evitar la copia ilegal de DVDs. El protocolo está diseñado para proteger la propiedad intelectual en lugar de proteger a las cuentas de usuario .

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