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¿Cómo funciona el detector de movimiento de PS3 Trabajo

? Con el éxito masivo de la consola Wii de Nintendo habilitado para el control de movimiento , otros desarrolladores de la consola están consiguiendo rápidamente en el partido también. El sistema detector de movimiento PlayStation , llamado PSMove , se dará a conocer a finales de 2010 , según la revista PCWorld . Funciona de manera diferente que el sistema sensor de la Nintendo Wii y toma prestado el sistema de cámara existente de la PlayStation , la PlayStation Eye. Los nuevos controladores Move son recogidos en la cámara , y trabajan con un potente procesador de la PlayStation para hacer una experiencia de juego sin problemas , intuitiva y atractiva. Move Controller

El controlador de movimiento se ve un poco extraño al primer vistazo . Es una varilla , en forma casi como el mango de un micrófono. Un extremo es ergonómicamente redondeado para adaptarse a la mano , y el centro del controlador tiene una palanca de control analógico robusta con un puñado de botones. Al final , sin embargo , es un globo grande, redondo , de goma que se ilumina . La luz es en realidad el secreto para el sistema Move ; se ve diferente que la mayoría de las cosas en su casa , y será recogido por el PlayStation Eye.
PlayStation Eye

La cámara del ojo es una cámara web básica que se conecta a un puerto USB en el controlador de PlayStation 3 . Ya era de gran alcance antes de que el PlayStation Move se llegó a anunciar y podía reconocer ciertos objetos y códigos de barras en las tarjetas para algunos juegos , traducir esa información en un código que se utilizará en el juego . El controlador de movimiento no es más que una extensión de esta misma idea : la luz en el controlador es reconocido por el ojo , y se asigna a un movimiento en el juego
Sub - Controller
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Debido a que algunos juegos también requieren botones o funciones adicionales , también hay un controlador Sub . Se parece mucho al igual que el controlador de movimiento , pero sin la bombilla de goma en la parte superior - es sólo un palo con algunos botones . Muchos de estos botones están ya en el controlador de PlayStation - incluyendo triángulo, cuadrado , X y círculo - y el sub - controlador también tiene un stick analógico y un botón de disparo . Estos botones , cuando se pulsa, pasan la información a la consola PlayStation y también activan ciertas funciones en el juego .
Procesamiento

El procesador de la consola PlayStation 3 es muy potente . Reúne los tres elementos del sistema PlayStation Move juntos, y procesa la información para hacer que todos los personajes en la pantalla se mueven como lo haces . El equipo dentro de la PS3 toma las pulsaciones de botón , el sensor de movimiento en el interior de los controladores, y el seguimiento de la luz de la PlayStation Eye, que da a su consola la posición exacta y la orientación del controlador. Todo esto se traduce en un poco de la misma información que su controlador de Dualshock pasaría a la PS3 , pero con menos pulsaciones de botón .
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Esto puede parecer demasiado complicado , pero la intención es hacer una experiencia de juego de video que es intuitivo y de inmersión . Al igual que la Nintendo Wii , el sistema de movimiento se traduce sus movimientos en el juego de vídeo en sí . Así que , si usted fuera a sostener el controlador de movimiento como un club de golf, y luego oscile , usted podría jugar un juego de golf como si estuviera realmente en el verde. Si tiene un juego de tiro con arco , el controlador principal Move se interpondrá en el mismo arco, mientras nock y dibujar la flecha usando el sub - controlador.

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