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Busque el mejor delantero en el terreno de juego . Este jugador tendrá la combinación más alta de acabado , el rumbo y la altura de su equipo .
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Apunte la patada. Para empezar, apuntando directamente al portero . A continuación, mueva el cursor sobre un 1 metro de distancia desde el portero . La potencia de su saque dependiendo de donde su mejor jugador se posiciona . Si él está en el primer palo , alimentar su saque hasta el 50 por ciento del metro . La mitad de la meta requiere de energía alrededor del 65 por ciento. El palo puede requerir entre 80 y 95 por ciento del metro
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Presione " Square " para encender la patada. Después de haber encendido , sostenga el stick direccional en la dirección opuesta del portero durante la duración de la huelga de cruce . Después de que el balón haya volado 10 yardas , suelte el palo direccional.
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Pulse dos veces el botón " Círculo " una vez que la pelota vuela dentro de los 5 metros de su delantero . Mantenga la palanca direccional en la dirección diagonal lejos de la ubicación del servicio. Su delantero elevará y cabecear el balón al segundo palo superior de la meta .
Xbox 360
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Busque el mejor delantero en el terreno de juego . Este jugador tendrá la combinación más alta de acabado , el rumbo y la altura de su equipo .
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Apunte la patada. Para empezar, apuntando directamente al portero . A continuación, mueva el cursor sobre un 1 metro de distancia desde el portero . La potencia de su saque dependiendo de donde su mejor jugador se posiciona . Si él está en el primer palo , alimentar su saque hasta el 50 por ciento del metro . La mitad de la meta requiere de energía alrededor del 65 por ciento. El palo puede requerir entre 80 y 95 por ciento del metro .
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Utilice el botón " X " para encender . Después de haber encendido la patada , sostenga el stick direccional en la medida de lo posible a la dirección fuera del guardameta. Manténgalo en esta posición hasta que el tiro haya sido golpeado y llevado por lo menos 10 yardas .
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Espere hasta que la pelota vuela dentro de los 5 metros de su delantero . Pulse en " B " dos veces mientras mantiene su memoria direccional en un ángulo diagonal hacia el banderín de esquina opuesta de donde se golpeó la pelota. Su delantero elevará y cabecear el balón al segundo palo superior de la meta .