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¿Cómo puedo encender las luces en Silent Hill 4 : The Room para PS2

" Silent Hill 4: The Room " por Konami para la PS2 es un juego de terror y supervivencia . Usted juega Henry Townshend, un pobre hombre atrapado en su propio apartamento. La única salida es a través de los agujeros que conducen a mundos trenzados. En los mundos , Henry descubre poco a poco por qué él es un prisionero en su propia casa. Para encender las luces de la cocina de la prisión de agua, lo que tienes que resolver un rompecabezas que implica la rotación de los diferentes pisos del edificio de la prisión . Instrucciones Matemáticas 1

Ir a la azotea de la Prisión de Agua. Busque la puerta con un emblema en él. Camine alrededor de la puerta para encontrar la manija de la válvula de la compuerta . Pulse X para girar y abrir la puerta . El agua se escurra y se encienda el tercer piso de la prisión. Regresar a la tercera planta.
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Mira las mapas de las zonas de células en el tercer piso y encontrar la habitación con el agujero , Cell 6 . Introduzca el agujero para ir a la segunda planta. Va a encontrar otro agujero en la segunda habitación de la planta de la célula 6 . Saltar por el agujero para llegar a la primera planta y el aseo . Corriendo alrededor de los monstruos y abrir la doble puerta y salir de la habitación.
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Abre la puerta sur, pero no van en el mismo. Sube por la escalera al lado de él para llegar a la habitación central de vigilancia . Mira a través de los ocho agujeros en la pared para ver las celdas de la prisión. Pulse el joystick analógico derecho en el controlador de mirar a su alrededor. Examine todas las células y tomar nota de la otra con una cama ensangrentada y un agujero en él , Cell 1 .
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Sube por la escalera a la segunda planta . Gire la manija de la válvula en la pared y mirar a través de los agujeros para encontrar la celda con la cama ensangrentada y un agujero , Cell 5 . La válvula de gira todo el piso , y el objetivo del puzzle es hacer coincidir la habitación con la cama con sangre y el agujero con la de abajo en el primer piso , que también tiene un agujero y una cama con sangre.
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Una vuelta a la tercera planta . Gire la válvula en la pared, encontrar la habitación con la cama con sangre, y gire el piso hasta la sala coincide con las otras dos habitaciones con camas ensangrentadas. Ver la escena, para luego descender por la escalera hasta el tercer piso del sótano . Mira otra escena, luego se van a través de las puertas dobles del sur. Descender la escalera de caracol para llegar al exterior .
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Entra en el tercer piso del sótano y entrar en la habitación con la cama ensangrentada. Ir por el agujero hasta el segundo piso . Salte abajo del agujero en la segunda habitación de la planta para llegar a la primera planta. Salta abajo el primer hoyo piso al sótano final sobre el mapa para llegar a la cocina. Las luces ahora se encienden.

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