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Back flip
bien esto de nuevo flip se utiliza más para la demostración, que engañar , que puede ser divertido y puede ayudar en los niveles posteriores . Durante la reproducción de Gromit , correr a una pared y pulse el botón " R" cuando se está a punto de golpear . Esto es lo mismo que hacer un rollo , excepto cuando está funcionando a una pared, Gromit hace una voltereta hacia atrás .
Con el objetivo de objetivos distantes
Si querer quitar la vista automática de Gromit de enemigos en tercera persona, sostenga los botones " L2 " " L1" y . Esto elimina la auto-objetivo y le permite apuntar a objetivos que pueden ser más lejos o en un ángulo que el auto-objetivo no se enganche .
Bonus Level
Hay un nivel de bonificación opcional que puede que no coger durante su primera vez jugando Wallace & Gromit Zoo Proyecto. Una vez que usted rescata al bebé , la cabeza a la zona en la que vio al elefante derribar las puertas. Usted verá un tobogán de agua a la izquierda de las puertas que conducen a la siguiente parte de la selva. Aquí se puede saltar a través del conducto de agua y entrar en un agujero que te lleva a un nivel de bonificación .
Consejo de destruir a los enemigos
Esto es más de una punta de una trampa , sino que le ayudará a conseguir a través del juego , no obstante. Si usted está teniendo dificultades para guardar la munición para otras tareas , en realidad se puede vencer a la mayoría de los enemigos con la Gromit mano a mano movimientos de combate . Utilice estos movimientos de combate tanto como sea posible para el acopio de munición para cuando realmente lo necesita .
Encontrar Monedas y Herramientas
Si oye repicar mágico sonidos mientras que en su aventura , ya sabes monedas y herramientas están cerca , pero es posible que no pueda ver de inmediato. Puede pulsar el botón "L1 " o " L2" en el controlador de localizar estos elementos ocultos .
Octave Seguridad Puzzle
Cuando usted está en el Acto 4 Parte 1 del nivel de almacén , se llega a un rompecabezas de la seguridad . En primer lugar se desea disparar el gran candado en las puertas con el lanzador nabo. Gromit se acerca al teclado en el suelo , y se muestra una secuencia de teclas Gromit debe estar de pie. Las secuencias son tres notas, luego cuatro y luego cinco . Como Gromit está completando una secuencia, se muestra la siguiente. Si te lo perdiste, la primera secuencia es 1 2 4 , el segundo es 5 3 6 5 y la tercera es de 4 6 7 5 3 . Resolver este rompecabezas le permite avanzar al siguiente nivel .