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Si bien se puede mover Spyro prácticamente en cualquier lugar en los niveles a través de correr, vuelo sin motor o saltar, la exploración no es más que un extra más que el foco del juego . Tanto de los juegos de Spyro en la Wii tienen jugabilidad lineal , aunque pueden parecer muy abierto . Mantenga un ojo hacia fuera para las salidas de nivel , ya que no será capaz de terminar cualquier nivel y pasar a la siguiente , a menos que salga en el lugar adecuado .
Estrategia Ataque
Spyro comienza cada juego con muy pocos ataques en su arsenal , pero ganará nuevas habilidades a medida que avanza a través de las fases del juego . Ataque de la cola de Spyro es " su movimiento de combate básico ", según Game Spot . Este es el ataque que tendrá que utilizar a menudo en las primeras etapas , por lo menos hasta que hayas desbloqueado otras habilidades . " Dragon Time ", que se encuentra en " La Noche Eterna ", es la capacidad de ralentizar el tiempo durante un breve período . Esto es útil tanto para luchar contra los enemigos y resolver puzzles cronometrados . En "Dawn of the Dragon", Spyro Cynder tiene el Dragón como un socio a través del juego . Se puede cambiar entre el control de los dos personajes a voluntad . Elija Spyro cuando necesite ataques más poderosos y Cynder cuando se necesita un movimiento más rápido .
Saltos y Flying
En " La Noche Eterna ", saltos dobles son introducido . Si bien esta característica de juego puede ser muy útil para moverse entre las áreas y se abalanza sobre los enemigos , puede ser difícil de dominar . Precisamente tiempo el botón de prensa : Espera un ritmo rápido después de la ejecución del primer salto , a continuación, pulse el botón de nuevo . Si pulsa el botón demasiado tarde , volverá rápidamente a la tierra . Spyro puede flotar en " La Noche Eterna ", pero no puede permanecer en el aire durante largos períodos. Para flotar durante el mayor tiempo posible , no cambiar de dirección hasta que tenga que , a medida que comienza su descenso a la tierra.
En "Dawn of the Dragon", Spyro gana la habilidad de volar, una versión ampliada de su capacidad libración de los anteriores juegos de Spyro . Spyro puede volar en cualquier dirección por un período indefinido de tiempo , un método útil de cubrir grandes distancias rápidamente. Sin embargo , las ráfagas de viento pueden aleatorias golpean Spyro nuevo a la tierra , por lo que no es posible volar a través de todo el juego.