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Cómo superar los picos en Alicia en el País de las Maravillas para DS

The Alice in Wonderland juego para la Nintendo DS se basa en Tim Burton "Alice in Wonderland " película. Usted juega como una variedad de personajes a lo largo del juego, y debe llevar a cabo diversas tareas , algunas más difíciles que otras . Dos veces en el juego te encontrarás con un campo de espigas , pero sólo está obligado a saltar por encima de uno de ellos. Instrucciones Matemáticas 1

Determine qué picos estás en el juego. El primer conjunto de púas están presentes en el "Capítulo 2 : fiesta del té del Sombrerero Loco. " Estás jugando como McTwisp , el conejo , con Alice en el remolque, y debe saltar por encima de estos picos para salir adelante. El segundo conjunto de púas se encuentra en el Bosque de la seta más adelante en el capítulo 2 ; usted no tiene que saltar por encima de ellos.
2

Walk McTwisp a la repisa , después de haber caído por el agujero que te trajo a las espigas. Saltar como normal ; aparecerá estás saltando a su perdición.
3

Toque el icono que se ilumina en la pantalla como McTwisp está cayendo. McTwisp iniciará un segundo salto llamado McTwisp salto doble , lanzándose sobre los picos y la seguridad.

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