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Empate storyboards para que usted sepa cómo quiere que su escena de la pelea para mirar. Los storyboards deben trazar los principales ritmos de la animación. Decidir cómo desea que la pelea se vea de antemano , será más fácil para usted para animar .
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Abra un nuevo proyecto y comenzar dibujando sus actores en el espacio proporcionado con el DS Stylus . Utilice la herramienta de lápiz para dibujar los actores y la herramienta Bote de pintura para rellenar un espacio con un color o textura.
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Pulse el botón derecho del ratón en el controlador DS para pasar a la siguiente marco. La imagen de la trama anterior se mostrará en un color más claro para que pueda dibujar el siguiente cuadro en relativamente el mismo espacio y la escala. Sin embargo , asegúrese de que la siguiente trama tiene una ligera diferencia en la posición de las figuras para mostrar el movimiento. Por ejemplo , si el palo de la figura está lanzando un puñetazo, el brazo debe moverse un poco más adelante en cada fotograma.
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Añadir todos los fotogramas que usted necesita para completar su escena de la pelea . Pulse el botón " Up" en la plataforma de control de DS en cualquier momento para obtener una vista previa de la animación . Las avanzadas herramientas de edición le permiten eliminar o añadir marcos , ajustar la velocidad de la animación o añadir efectos especiales.
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efectos Grabar sonido usando el micrófono DS para agregar a su escena de la pelea . Al utilizar las herramientas de grabación de la Flipnote , la animación se reproduce, lo que le permite el tiempo los efectos de sonido con la acción en la pantalla.
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Guarde su animación y conectar con el Flipnote Hatena utilizando una conexión wi- fi conexión a Internet para compartir su animación con otros animadores de todo el mundo .