Juegos recomendados

Cómo conseguir que el Sombrerero Loco en Alicia en el país de las maravillas juego DS

Disney Interactive Studios se asoció con Nintendo para crear el videojuego de " Alicia en el país de las maravillas" para la consola portátil DS. El DS cuenta con una consola de pantalla dividida con un mapa interactivo en la pantalla superior y la acción en vivo en la pantalla táctil inferior. El Conejo Blanco o McTwisp , es el primer personaje en el juego para liderar a Alice a través de las Maravillas , la lucha contra los opositores y la superación de los obstáculos en el camino. Uno de los objetivos del juego es encontrar el Sombrerero loco para que pueda unirse al equipo. Instrucciones Matemáticas 1

Como el personaje del gato de Cheshire , introduzca Tulgey Mill a través de la Puerta de la espada y la cabeza al oeste .
2

Pase el icono Sombrerero Loco flotante, cruzar el puente , entonces sube por las medidas para el teletransportador . Teleport en el molino y sube las escaleras a la derecha.
3

Activar " invisibilidad " del gato de Cheshire poder, a continuación, toque el cuadrado negro con el lápiz para llevar el engranaje oculto a la vista y elevar la bolsa grande bloqueando el camino .
4

Sigue bajando las escaleras hacia la sala de estar . Usa el teletransportador y viajar hacia el oeste hacia el Tea Party. Cambie al Conejo Blanco cuando Stayne , bribón Rojo, ataques.
5

ataques giratorios de Dodge Stayne por rodar , luego golpeó por detrás. Toque y mantenga el lápiz en McTwisp , a continuación, pulse cualquier botón para " Lento" bribón Rojo.
6

Continuar esquivar y golpear Stayne hasta que se le derrota . Después de que él se escapa, una escena de corte presenta el Sombrerero Loco y se une al grupo.

Derechos de autor © www.espjuegos.com