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AMI Trucos para Conquistas del Longbow

" Las conquistas de la Longbow : La leyenda de Robin Hood" es un juego de aventura gráfica 1991 publicado por Sierra On -Line , tanto para el Commodore Amiga y el PC . Como el título del juego sugiere , los jugadores controlan el legendario Robin Hood que está tratando de restaurar Richard I al trono Inglés , evitando al mismo tiempo los malvados planes del Sheriff de Nottingham y sus compinches . Para los jugadores pegados en cualquier parte de " conquistas de los Longbow : La leyenda de Robin Hood", un tutorial es la manera perfecta de ayudar a avanzar en el juego . Días One - Cuatro

Desde el principio del juego , a pie de la colina que domina Watling Street. Hable con Little John y esperar a un hombre para empezar a perseguir a una mujer por la calle . Deje de ellos y disparar el hombre . Ir a dormir y recibir un corazón esmeralda en sus sueños . Al día siguiente , caminar dos pantallas hacia abajo y una al oeste y disparar el monje que está atacando a Maid Marion . Tome la zapatilla que ella le da. En el tercer día , ir al mismo lugar que el primer día y esperar a que un mendigo que llegara. Darle dinero para sus vestidos . Ponga la ropa en , visitar el centro de la ciudad y de la mano de la zapatilla al zapatero de la ciudad. Se le entregará un peine . Tómalo y progresar hasta el cuarto día . En el cuarto día , encontrar Maid Marion y hablar con ella . Dale el peine y el corazón esmeralda. Volver al mirador y disparar al guardia que está ahí .
Días cinco y seis

Ir al sitio por alto una y matar al monje con un bastón . Tome su ropa y usarlos , recogiendo el silbato y la bolsa también. Ir al pantano y soplar su silbato. Entra en el barco y navegar hacia el guardia. Habla con el guardián , entregarle el silbato y la bolsa después conteste sus tres enigmas . Ir dentro del edificio , y hablar con anterioridad en el refractario. Viaje a la esquina noroeste del edificio para hablar con el prisionero luego visitar Antes de nuevo. Suelte la cuerda y dejar al prisionero . Viaja a la esquina sureste del edificio y obtener el libro de la estantería. Tome la copa de la mesa del Prior, ir a la cárcel y entregar el verso del desplazamiento para el bufón . Siga el bufón de la embarcación y presione la parte inferior izquierda, superior derecha y superior izquierda gárgolas para abrir la puerta . En el sexto día volver al mirador y amenazar al sacerdote con su ballesta. Tome su ropa y visitar la ciudad de nuevo . Ir a Santa María , lavar la ropa de la familia y conseguir el barril de vino del abad . Ir de vuelta al castillo y dar la guardia ni un centavo . Viaje al pub, dar la barrica al hombre allí y mirar el cubo de bajada. Juega Nueve hombre Morris en el pub y ganar una amatista . Abra la puerta de la bodega , abra el barril vacío y subir en el interior del túnel secreto . Viaje a través del túnel de Santa María. Bebida con el abad y utilizar la amatista en su taza. Cuando está borracho , buscar su cuerpo y tomar el dinero de él. Vaya a su habitación y mirar debajo de la almohada para conseguir una caja de rompecabezas. Introduzca los túneles , viajar a la mirilla y esperar a que los guardias se van. Ejecute el interior , poner cuatro centavos en la mesa y salir corriendo de nuevo. Cuando los guardias salen por segunda vez abrir la puerta de la trampa y utilizar el cinturón en él para salvar a los hermanos allí. Ir a través del túnel secreto , a través del pub y bendecir al sheriff . Traiga a los hermanos a la viuda y tomar la red de oro .
Días siete a nueve

Lea el versículo y escriba las iniciales de todos los personajes que dicen algo para abrir el cuadro de rompecabezas. Hable con Marian y su mano el pergamino. Viaje de regreso a la selva y espere a que aparezca el duendecillo . Utilizar la red para atraparlo y pedirle que le llevará al hombre verde. Responda a sus enigmas y proceder a la jornada de ocho . Volver al mirador y detener el arquero . Entregarle dinero para la ropa y visitar el centro de la ciudad. Ir a la feria , entregar el erudito otro rollo y participar en el concurso . Dividir su flecha en el medio para ganar la flecha de oro . El día nueve, llegar al bosquecillo cercano tan rápido como sea posible para escapar de los guardias . Mira el bosque , haga clic en el icono de "mano" y haga clic en uno mismo. Esto le convertirá en un árbol para que pueda escapar de los guardias . Viaja hacia el mirador , matar al comerciante y tomar sus vestidos y joyas . Utilice el colorete en sí mismo para cambiar su color de pelo . Ir hasta el castillo , hablar con el sheriff y le entregará la cabina . Sal de la habitación cuando él te hace más preguntas e ir al bosque . Tomar las pertenencias del sheriff allí.
Días diez a trece

En el día diez, toca el claxon para llamar a sus amigos . Escuche a todos sus planes y seleccione Pequeño John. Use el anillo de fuego e ir al pub. Habla con el hombre ahí hasta que te deja en el sótano . Id por el pasadizo secreto de nuevo y siga hasta Santa María. Viaja al norte y llegar al laberinto. Salir del laberinto y abrir la puerta con el fin de salvar a Marion . Ir al sauce y usar el corazón esmeralda para sanar Marion . El día once, tocar la bocina y utilizar el plan de Friar Tuck para emboscar el tren . El día doce, transformarse en un árbol tan pronto como sea posible para evadir enemigos. Cuando se han ido , ir al mirador y dar al caballero de la contraseña . Habla con él y dispararle cuando trata de atacarte. En el día decimotercero y último ir a la ciénaga . Use el anillo de agua para convocar al espíritu del agua y hablar con él. Entra en el barco y seguir el espíritu de la torre. Agarra a la hiedra y utilizar el " Gort " hechizo para hacer crecer la hiedra. Subir a la hiedra y hablar con el caballero . Muéstrele la contraseña y bajar por la hiedra de nuevo. El juego se ha completado y se mostrará la secuencia final .

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