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Cómo hacer tu propio juego en ROBLOX

ROBLOX es un juego de construcción en línea que permite a los jugadores construir sus propios niveles o "lugares" y crean sus propios juegos únicos y lugares de reunión . ROBLOX utiliza plantillas básicas , scripts y elementos que permiten a los jugadores combinar cualquier número de ellas para crear algo mucho más grande e incluso programar sus propios juegos . Aunque esto puede parecer complicado , hacer su propio juego en Roblox es un proceso simple que se puede desglosar en algunos steps.Things fáciles que necesitará
ROBLOX cuenta de Luxury Collection de plantillas o bloques básicos
Catálogo de elementos que desea utilizar
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Decide qué tipo de juego que le gustaría hacer y lo que será el objetivo . Juegos en ROBLOX van desde muchos temas y tipos diferentes de juegos de guerra medievales , a los juegos de obstáculos y juegos de desastre natural. El primer paso de hacer un buen partido es determinar el tema del juego podrás hacer y lo que el simple objetivo va a ser .
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Determine el tamaño que desea que el modelo sea . El modelo es el tamaño de la habitación en la que vas a jugar . Usted necesita saber cuánto espacio que la gente tenga mientras que están tratando de completar su juego y cambiar el tamaño del modelo en el editor haciendo clic en " Editar ", " Modelo " y el cambio de los números para que coincida con el tamaño que desee .

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Coloque los objetos y ladrillos de todo el modelo para construir su mapa. Haga clic en los ladrillos en la barra de menú para abrir una barra de herramientas que muestra todos los elementos que posee y ha guardado. Haga clic y arrastre los ladrillos en los lugares apropiados en el mapa . Copie y pegue ningún artículo que se repiten o elementos apilados para evitar tener que arrastrar cada ladrillo individuo en el modelo .
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Script su juego . Haga clic en la " Escritura Modelo " en la lista de " lugar de trabajo" en la parte derecha de la pantalla. Esto disminuirá su modelo y traer un editor de texto con una lista de todas las secuencias de comandos . Si cualquier artículo en su modelo han guiones atado a ellos, los scripts se enumeran aquí. Scripts se componen de dos partes, la causa ( o disparador ) y Efecto. La primera parte es lo que hará que este disparador para entrar en vigor . Por ejemplo, cuando los jugadores se ponen en una determinada plaza , escriba una palabra determinada , choca contra un objeto determinado , la siguiente parte del juego dice lo que usted quiere que suceda .
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Haga clic en "Archivo " y luego " Guardar como". Escriba el nombre que desea utilizar y haga clic en "Guardar ".

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