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Crear un modelo de su carácter. Lanzamiento Maya PLE y abra el " Editor de Modelos . " Se requiere cierta familiaridad con la creación del modelo Maya PLE . Crear un esbozo de los torso, cabeza , brazos y piernas . Esta será una aproximación de los tamaños de caracteres . Considere esto, los huesos de tu personaje .
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Utilice la " Herramienta para juntas IK " para crear articulaciones que se aproximan el cuerpo humano . Se necesitarán cuellos , hombros, codos , rodillas y articulaciones de la pelvis para que la piel se mueve correctamente . Maya PLE tiene un extenso tutorial sobre este tema y muchas personas pasan años aprendiendo cómo utilizar correctamente este software .
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Animar el modelo. Como todos los juegos de video , " Unreal Tournament 2004 " tiene un extenso ciclo de animación. Usted puede crear sus propias animaciones dentro de Maya PLE o importar estos datos a partir de un personaje previamente construido. Los datos dentro de las carpetas de personajes de juegos está típicamente marcados en la carpeta de " Animación " .
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Textura del personaje. Maya PLE le permitirá aplicar texturas prefabricadas a las superficies de su modelo . Resalte una superficie , haga clic y seleccione " Nueva Textura colocación . " Esto le permitirá seleccionar el tipo de textura que añadir, que definirá el aspecto y el estilo de tu personaje . Puede seleccionar la textura que Maya PLE está cargado con o agrega tu propia el que haya creado o descargado desde otros peleteros . Repita este procedimiento hasta que haya cubierto el modelo y crear un personaje todo su propio .
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Exportar el nuevo personaje de Maya PLE a " Unreal Tournament 2004" Decidir sobre un nombre para el personaje. Cuando se selecciona la función de exportación , exportar el archivo como un " .upl " . De esta manera , " Unreal Tournament 2004 " puede reconocer su modelo de personaje y de la piel .