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AdM : El Editor Consejos Titans Escenario

" Age of Mythology : Titans", también conocido como " AOM : titanes , " es un pack de expansión de " Age of Mythology ", un juego creado por Ensemble Studios, el mismo creador de " Edad de imperios "y" Age of Kings ". Es juego de estrategia que enfrenta a las civilizaciones antiguas y sus dioses contra otros en conflicto implacable. El juego incluye un editor de escenarios que permite a los jugadores crear sus propios mapas . Aprender de otros Mapas

Es posible que tenga problemas para encontrar inspiración para sus mapas o sentir que están a la altura en algunas zonas . En ese caso, busque en otros mapas . Puede que haya algo en el mapa de otra persona que usted desea incluir en su cuenta. Usted puede notar que otras personas incluyen características interesantes , tales como giros de la trama y un escenario único para sus mapas. Con la inspiración de otros mapas está muy bien siempre y cuando su mapa no es una copia próximo.
Uso Equilibrio

Los jugadores se sienten frustrados con los mapas que son demasiado difíciles . Hacer todo en su poder para hacer un mapa justo. Al mismo tiempo , los mapas no deben ser tan fácil que otros jugadores no son desafiados . Para crear un buen equilibrio del juego , coloque edificios de gran alcance a lo largo de los cuellos de botella . También, tener una variedad equilibrada de unidades. Por ejemplo , si se le da a un jugador múltiple caballería, conceder las otras unidades de equipo de infantería para contrarrestarlos. Sin embargo , al mismo tiempo, dar el segundo jugador un buen número de arqueros tan caballería del primer jugador tiene algo para atacar .
Uso activa correctamente

Dispara agregar un aspecto único a cada mapa escenario . Los factores desencadenantes son esencialmente eventos en el juego causadas por las acciones de un jugador humano . Por ejemplo , usted podría mover un pueblo junto a la cueva. El juego va a reconocer sus acciones y responder . Disparadores de respuesta comunes incluyen la visualización de textos, el movimiento de ciertos soldados y la libre creación de poderosas unidades míticas . Incluya desencadena abundantemente . Sin embargo , no cometa el error de incluir demasiados factores desencadenantes ; esto puede hacer que el juego parece estar congestionada .
Mapas prueba

Después de terminar su mapa , probarlo . Las unidades deben moverse por el mapa libremente . Asegúrese también de que los desencadenantes funcionan correctamente . A menudo , un simple error que hiciste puede causar desencadena actuar desfavorablemente . Compruebe que el juego se puede ganar . Si no puedes con el mapa , es poco probable que otros jugadores también, especialmente teniendo en cuenta lo sabes mapa como la palma de su mano . Obviamente, si se encuentran errores en los mapas , corregir inmediatamente .

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