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Después de su encuentro con la serpiente , hacia el este , al este de nuevo , el norte y el noreste. Cortar la cuerda en el árbol y utilizarlo para atar sus zapatillas de deporte . Ir al este y el este de nuevo para llegar a la entrada del gimnasio . Introduzca el gimnasio utilizando su tarjeta de identificación - se le permite ahora que usted tiene zapatillas de deporte - y hacia el norte . Abra el gabinete de vapor y encender un fósforo para que pueda ver . Recogida y usar las lentes de infrarrojos , como estos le dan la capacidad de ver en la oscuridad . Coge el androide , que le puede ayudar a lo largo de su viaje , y adjuntarlo a su arnés de hombro .
Recuperar su memoria
Ve hacia el norte , el oeste y luego hacia el oeste de nuevo como pronto como se han puesto el traje espacial . Recoger la antorcha y ve hacia el norte . Use el parche de reparación, luego hacia el sur , seguido por el este dos veces. El lector ultrafiche está aquí; deslice su identificación en una ranura y la ficha en la otra. Esta máquina va a llenar los muchos espacios en blanco en la memoria de tu personaje .
Obtener el Power Cell
Camine hacia el este , al sur , al este y luego hacia el este de nuevo una vez que han recargado a ti mismo con la energía de la batería en el tubo . Ve hacia el sur para entrar en las cámaras de sueño, donde un robot estará esperando - el mismo robot que el lagarto se habla. Dispara y mata con su pistola 150 y luego destrozarlo cuando está muerto . Tome la célula de la energía y el medio robótico de que nunca tendrá que reponer la energía para el resto del juego .
Terminar el juego
Para completar " Cyborg " ir hacia el este , sur, oeste, sur , sur y luego hacia el sur de nuevo después de salir del cilindro curación. Hacia el noroeste , noroeste de nuevo y luego la misma dirección una vez más para conseguir el cristal de poder. Ve hacia el norte y luego hacia el oeste dos veces para llegar a la línea . Repare la línea y vuelva a encenderlo para despertar a los durmientes . Diríjase hacia el este y activa el interruptor para iniciar el procedimiento de aterrizaje y terminar el juego .