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Cómo hacer un Bonus Stage en MUGEN

ventiladores de los juegos de lucha que buscan probar su mano en la creación de su propio juego de lucha 2D de encargo pueden probar los populares MUGEN programa de creación de juego de lucha. Disponible como descarga gratuita , MUGEN permite a los jugadores crear sus propios personajes personalizados y niveles extra o simplemente descargar e importar los creados por la comunidad MUGEN línea. Aunque MUGEN es un programa complejo y difícil de aprender , puede empezar poco a poco mediante la construcción de un escenario básico, con un primer plano y background.Things que necesitará editor
MUGEN de imágenes de
Muestre Más instrucciones
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Planifique su etapa antes de comenzar el proceso . Usted querrá una etapa que es visualmente atractivo y lo suficientemente complejo como para mantener la atención del jugador, mientras que ser lo suficientemente simple para hacer frente en un primer proyecto.
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Dibujar o descargar los gráficos de primer plano de su etapa y el fondo y guardar los archivos con la extensión PCX . Usted puede encontrar recursos útiles en los sitios web de la comunidad MUGEN .
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Cambiar el tamaño de la altura de su primer plano y las imágenes de fondo de al menos 240 píxeles, el requisito mínimo para MUGEN . Si los gráficos son demasiado pequeñas, simplemente se extiende en tu editor de imágenes va a producir una imagen de baja calidad. En su lugar , considere la posibilidad de tomar parte de la imagen y duplicarlo para cubrir el espacio extra.
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Crear un nuevo archivo SFF en Fighter Factory y añadir su primer plano y las imágenes de fondo . Asegúrese de que los archivos SFF e imágenes están ubicados en el mismo directorio. Alternativamente , usted puede empezar por copiar una de las etapas por defecto y simplemente reemplazar los archivos de gráficos con el suyo propio.
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Set "Grupo" campo tanto de imágenes a 0 . Establecer la "imagen" campo a 0 para el fondo y 1 para el primer plano .
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Rellena el "X" y " Y" valores para cada imagen . Estos valores indican el desplazamiento de la imagen, o el número de píxeles que desea de cada imagen se mueva desde el borde de la pantalla. Juega con estos números hasta que el fondo y el primer plano se encuentran en una posición cómoda , sin espacios vacíos.
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Copiar un archivo DEF desde una etapa existente y abrirlo en el Bloc de notas . Usted puede utilizar uno de los archivos de los estadios predeterminados si así lo desea.
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Cambie el " boundleft " y " boundright " valores para que coincidan con su proyecto. Usted puede encontrar boundright restando 320 píxeles de ancho a su plano de archivo de imagen y dividiendo por dos. Boundleft será igual al negativo de boundright . Por ejemplo , si la imagen es de 400 píxeles de ancho , su valor boundright tiene 40 años y su valor es de -40 boundleft .
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Añadir su " boundhigh " valor restando 240 de su altura de la imagen de primer plano y multiplicar por -1. Por ejemplo , si la imagen es de 300 píxeles de alto , su valor boundhigh es -60 .
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Edite el " zoffset " valor si los personajes del juego parecen flotar sobre el escenario o hundirse en él . Usted tendrá que probar diferentes valores hasta que se sienta bien. Para la primera prueba , pruebe con un valor de 200 .
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Ajuste el " mosaico" valor bajo "back BG" a " 1,0 " y la "máscara " valor a " 0 ". Esto hace que su fondo para recorrer varias veces como el jugador se mueve hacia atrás y hacia adelante.
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Establecer la "máscara " valor bajo " tierra BG" a 1. Esto establece correctamente la transparencia entre el primer plano y el fondo.
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Abrir MUGEN y cargar su nueva etapa.

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