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Cómo volver a pintar Aeronaves en Flight Simulator X

" Microsoft Flight Simulator X " es la décima entrega de la serie popular de simulador de vuelo para PC. Mientras que el juego cuenta con 18 aviones distintos , los jugadores son capaces de personalizar fácilmente la apariencia de los aviones por el repintado ellos. Sin embargo , mediante la descarga de paquetes de contenido libre que incluyen nuevas pieles de textura , es posible cambiar el trabajo de pintura de una aeronave en particular en el juego . Todo lo que necesitas hacer es copiar las texturas en el directorio raíz " Microsoft Flight Simulator X " y luego añadir un poco de información a los correspondientes file.Things " Aircraft.CFG " que necesitará
textura Descargado piel
Compresión de archivos herramienta de
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Descargar una nueva textura de la piel para una aeronave específica . Pieles adicionales textura se pueden encontrar en sitios web como Flight Sim Mundial , FilePlanet y FlightSim.com . La mayoría de las pieles textura estarán en un archivo zip y requieren una herramienta de compresión de archivos ( WinZip , 7 -Zip , WinRAR o cualquier otra ) para abrir .
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Crear una carpeta temporal . Para crear una nueva carpeta , haga clic derecho sobre un espacio vacío en el escritorio , seleccionar la opción " Nuevo" y luego haga clic en " carpeta". Nombre de la carpeta después de haber sido creado .
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Abra el archivo zip descargado que contiene la nueva textura de la piel y extraer el contenido del archivo a la carpeta temporal que creó .
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Abra la carpeta temporal . Ahora debe contener una subcarpeta textura y un archivo de texto . La carpeta de la textura será específica en una determinada aeronave
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Copia la carpeta textura y pegarlo en el directorio raíz correspondiente de " Microsoft Flight Simulator X" . El directorio raíz por defecto es Archivos de programa \\ Microsoft Games \\ Microsoft Flight Simulator X \\ \\ Airplanes SimObjects \\ (nombre de la aeronave ) .
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Abra el archivo de texto en la carpeta temporal y copiar el texto ( omit cualquier información de instrucción ) .
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Abra la carpeta donde los aviones que acaba de pegar la carpeta de textura. Desplácese hacia abajo y busque el archivo llamado " aircraft.cfg . " Haga doble clic en el archivo para abrir una página de texto con información del programa para la aeronave . La información se divide en secciones . Las primeras secciones tendrán encabezados como " fltsm.0 ", " fltsm.1 ", " fltsm.3 ", etc Desplácese hasta la última sección " fltsm.xx " , pulse Enter dos veces para hacer un poco de espacio y luego pegar en la información que copian del archivo de texto en la carpeta temporal . Vuelva a colocar la "xx " en el encabezado con el siguiente número que seguiría en la secuencia .
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Guardar los cambios realizados en el archivo " aircraft.cfg " y cierre todos los archivos y carpetas abiertos .
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Cargar " Microsoft Flight Simulator X " para ver el trabajo de pintura de la aeronave .

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