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Cómo escribir secuencias de comandos Starcraft AI

" StarCraft " es un videojuego de estrategia en tiempo real publicado por Blizzard Entertainment . En " StarCraft ", el jugador construye y ordena un ejército para arrasar a sus enemigos en un entorno futurista. Además del aspecto multijugador altamente competitivo , el juego es compatible con partidos para un jugador contra un ejército controlado por ordenador . Usando el editor de mapas integrada , los jugadores pueden diseñar escenarios personalizados para otros jugadores que superar, incluyendo la configuración manual de la conducta del oponente AI para adaptarse a la situación . Instrucciones Matemáticas 1

Descargue e instale SCAIEdit 3.1 y un editor MPQ desde Internet. WinMPQ y MPQ Editor se utilizan para ver y editar ficheros de archivo MPQ del juego. SCAIEdit es un compilador de " StarCraft " AI necesaria para escribir archivos de comandos de IA para importar en
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Hacer una copia de seguridad de " StarCraft ". : . Patch_rt.mpq " en el directorio de StarCraft La copia de seguridad se asegura de que su " StarCraft " Instalar no se arruinó en caso de que cometa un error.
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Abra su editor MPQ y cargar " Patch_rt.mpq " de su directorio " StarCraft " . encontrar y extraer " scripts \\ aiscript.bin " a su computadora .
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Abrir SCAIEdit para comenzar a escribir un nuevo archivo de script . Cada línea del guión corresponde a una orden de la AI debe completar , tales que hacen edificios, mejoras , haciendo unidades , atacar y defenderse.
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Introduzca la línea de " construir 1 nexus 150" para ordenar la AI para construir un Nexus , el edificio más básica Protoss . Si desea crear un terrano o script Zerg AI , simplemente cambia el nombre del edificio . el número "150 " se refiere a la prioridad del comando , una cifra que oscila entre 0 y 150
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Introduzca la línea wait_build " 1 nexo " para ordenar la AI que dejar de hacer nada hasta que el Nexus es completa . La línea de " construir 4 sonda de 150 " y luego ordena la AI para construir cuatro sondas más rápido posible . Usted puede agregar más líneas edificio tantas sondas como se siente las necesidades informáticas . Para las unidades y edificios futuros , puede utilizar el comando " wait_buildstart " en lugar de " wait_build " para ordenar la AI para continuar cuando se inicia un edificio o unidad , en lugar de esperar a que termine . También puede utilizar los valores de menor prioridad para las unidades regulares y edificios y salvar el " 150" Valor para cosas cruciales como el Nexus y sondas .
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Introduzca la línea de "tren 1 zelote " para la producción de la unidad. El comando "tren " se refiere a atacar a las unidades , y el AI aprovechará todos sus edificios para entrenar a esas unidades. Asegúrese de que usted pida el AI para construir edificios suficientes para soportar el tamaño del ejército tiene la intención de que para entrenar
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Utilice esta secuencia de comandos para lanzar un ataque : " attack_add 6 fanático " , " attack_prepare . "," attack_do "y" attack_clear " . Estos comandos agregan zelotes primero a un grupo de ataque , a continuación, ordenar el grupo de ataque para reunir en un solo lugar y el ataque. El último comando termina el ataque una vez que el grupo atacante está muerto . Usted puede ordenar la AI para repetir una secuencia de ataque indefinidamente con una instrucción GOTO . Para ello, coloque una etiqueta GOTO como ": repeatrush " antes de los comandos de ataque , y " Ir a repeatrush " después . La voluntad loop AI el ataque una y otra vez . Asegúrese de colocar una orden para entrenar más unidades en su bucle de ataque .
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Compile su guión en SCAIEdit cuando haya terminado . Nombre del archivo " Protoss Expansión personalizada Level.asc3 " y reemplazar " Protoss " con la carrera que está utilizando.
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" aiscript.bin " Abrir en SCAIEdit . Buscar y eliminar " Protoss Expansión Nivel personalizado " y sustituirlo por el archivo de la medida. Compilar y cierre el archivo .
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Open encontrar " scripts \\ aiscript.bin " una vez más " Patch_rt.mpq " en tu editor MPQ y . Quite y reemplazarlo con el archivo " aiscript.bin " editado . Asegúrese de agregar los " scripts \\ " camino para que coincida con el archivo antiguo .
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Ejecutar " StarCraft " y tratar de jugar un mapa que utiliza " Protoss Expansión Nivel personalizado " como su principal AI . Su costumbre de la escritura de AI debe surtir efecto .

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