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Consejos para la Torre de Durlag en Puerta de Baldur

Torre de Durlag es una fortaleza construida por el héroe Dwaven Durlag Trollkiller al sur de la Madera de dientes afilados . Es uno de los lugares Durlag almacena su tesoro . A pesar de la muerte varias décadas de Durlag antes de los acontecimientos de " Puerta de Baldur , " su tesoro está todavía bien protegido de los saqueadores . Muchas de las trampas y guardianes que dejó en su torre se mantienen en su lugar . A Demonknight también ha establecido su residencia en el nivel más bajo de la torre. Batalla Horrors y perdición Guardias

Battle Horrors y de Doom Guards son dos de los enemigos más duros se encuentran en la Torre de Durlag . Estos son los enemigos fuertemente armados que pueden tratar grandes cantidades de daño en combate cuerpo a cuerpo . Por lo general, es mejor evitar el combate cuerpo a cuerpo contra estos dos enemigos por esta razón. Utilice la Invocación Monster o Animate Dead hechizos para crear aliados temporales . Enviar estos aliados por tierra hacia los horrores de la batalla o de Doom Guards . Quedarse atrás y lanzar hechizos de daño o de armas de fuego de misiles para matar guardias de Doom . Batalla Horrors son inmunes a las armas de misiles , lo que sólo puede usar hechizos de daño contra ellos . Usted debe tener problemas para matar , ya sea enemigo antes de que mata a todos sus aliados temporales . El Demonknight en el salón del trono es efectivamente un Guardia del Destino fuerte. La misma táctica puede ser utilizado en su contra.
Trampas

Es necesario un miembro del partido con la clase ladrón antes de intentar entrar en la Torre de Durlag . Prácticamente se atrapa cada cofre del tesoro y el paso en la torre . Incluso si cada trampa individual no es particularmente peligroso para los miembros de su partido , el efecto acumulado de tantas trampas eventualmente consumirá conjuros y objetos de curación del partido . Mueva lentamente a través de la torre mientras que el ladrón utiliza la habilidad Detectar Trampas para localizar cada trampa . Una vez localizado, tienen el Ladrón desarmar la trampa antes de seguir adelante .
Sparring Room Puzzle

La sala de combate en el segundo piso de la Torre de Durlag tiene un rompecabezas que debe ser completado antes de que pueda entrar en la sala del trono en la misma planta . Usted tiene que recoger las tres piedras rúnicas de la sala de la cama. Las piedras rúnicas son de color naranja , rojo y verde . Los maniquíes en la sala de sparring son cada uno de un color diferente . Coloque cada piedra rúnica en el mismo maniquí de color en la sala de entrenamiento. Atacar el maniquí central tras las piedras rúnicas están en su lugar . Aparece un mensaje después de unos pocos arma golpea para indicar la vía de paso a la sala del trono no está claro .
Kirinhale

Un súcubo llamado Kirinhale se puede encontrar en la parte superior de Torre de Durlag . Ella fue maldecido por Durlag a permanecer dentro de su torre por toda la eternidad . Usted tiene dos opciones para lidiar con ella. Usted puede ofrecer para encontrar un ser humano para tomar su lugar . Esta opción sólo es posible si no mataste Riggilo , un ladrón quien se encuentra con principios de la torre. Ella le da un mechón de pelo después de que usted ofrece a ayudarla. Volver a Riggilo y darle el mechón de pelo diciéndole que es de una ninfa . Esto hace Riggilo quede atrapado en su lugar de Kirinhale . Regresar a Kirinhale después de hacer esto para ganar 4.000 puntos de experiencia . Riggilo te ataca la próxima vez que hable con él. Alternativamente , se puede luchar y matar. Ella es una maga poderosa , pero no es muy difícil de derrotar. Su única habilidad importante es Charm Dire , que puede causar uno de los miembros del grupo para ayudar temporalmente a ella en combate. Utilice Disipar magia para romper este efecto .
Demonknight

El Demonknight sirve como el enemigo final de los niveles subterráneos de la Torre de Durlag . Hay dos maneras diferentes de acercarse a esta lucha . El Demonknight es una versión mucho más potente de un Guardia del Destino. Si usted puede evitar que él se acercara a su partido usando aliados mágicamente convocados , puede matarlo con hechizos y armas de proyectiles . Sin embargo, él es más fuerte que un Guardia del Destino , haciéndolo mucho más capaz de luchar su camino a través de sus aliados . También puede atacar el espejo que está de pie sobre . Atacar este espejo hace que se convoque a un gran grupo de criaturas que son hostiles tanto a su partido y el Demonknight . Si mantiene su partido de vuelta , las criaturas casi siempre matan al Demonknight sin ayuda. A continuación, se quedan con matar a los restantes , por lo general heridos, criaturas que acabaron con la Demonknight .

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