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Cómo cambiar la fuente de sonido en un SDK Mapa

Source SDK es un kit de desarrollo para válvulas videojuegos . Permite a los jugadores crear mapas y contenidos mod para juegos como " GMod " y " Half Life 2 " . Gracias a Source SDK , mapas personalizados se pueden crear y alojado en los servidores públicos y privados de otros jugadores para disfrutar. Los archivos de sonido se pueden incorporar en los mapas para que sean únicos y darles más profundidad. La implementación de fuentes de sonido en un mapa se puede realizar usando las características de la herramienta que se proporcionan por el Source SDK , que ofrece diferentes tipos de sonido . Instrucciones Matemáticas 1

Steam Cargar y seleccionar el menú " Herramientas " . Seleccione la opción " Source SDK " de la lista de opciones
2

Escoge para cargar el programa Hammer mapa de edición y seleccione el tipo de juego - . Tales como " Half Life 2" o " GMod " - - que desea asociar con el mapa
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Cargar un mapa existente o iniciar uno nuevo y luego seleccione el creador objeto desde el menú de la izquierda . . Seleccione cualquier objeto y colocarlo en el mapa donde desea reproducir un sonido .
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Haga clic en el objeto y escriba " env_soundscape_triggerable " en el campo de la clase . Seleccione " paisaje sonoro " de la lista de valores-clave y escriba el tipo de música o archivo de sonido que desea reproducir cuando un jugador está cerca del objeto . Una lista de los archivos de sonido se puede encontrar en el menú desplegable a la derecha.
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Presione " Ctrl " y " T " al mismo tiempo para abrir el menú Activadores de eventos y luego seleccione " paisaje sonoro " de el menú desplegable. Seleccione el objeto que creó en el paso 3 en el menú desplegable a la derecha ; el archivo de sonido se activará cada vez que un jugador se acerca el objeto.
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Cambie la fuente del sonido al cambiar el tipo de objeto o mover el objeto a una nueva ubicación en el mapa .


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