Lanzado en 2006 , Tomb Raider : Legend es un juego de aventura multiplataforma
En el mundo dominado digital de hoy en día , es refrescante ver a través de las
Criatura Breeder es un juego en línea en el que los usuarios se preocupan por s
antenas CB Mobile se ajustan a muchos estándares de antenas estacionarias. Mient
Pokemon Diamond es una continuación de la Pokemon básica serie de juegos para l
camillas de piel son objetos de madera caseros que ayudan a estirar una piel jus
tarjetas de béisbol pueden ser una alegría para recopilar, organizar , el comerc
Mod de Garry es un juego sandbox en torno a jugar con la física en el motor Sou
Esbozar un plan para su juego de video , incluyendo qué tipo de juego que va a diseñar ( shooter , aventura o RPG ) , la historia o la duración de su juego y horarios para su arte conceptual .
2
Escribir el código para las clases básicas ( secciones de código que actúan como objetos del mundo real cuando se ejecuta un programa ) para mostrar su juego y darle a su control del reproductor .
3
Dibuja arte conceptual para el medio ambiente , los personajes y los objetos de su juego . Utilice este arte como una guía para sus gráficos en el juego .
4
Haga los ambientes básicos para su juego y sus límites . Incluya fondos texturizados y una manera para que su jugador moverse entre áreas .
5
Diseñar el sprite para su personaje del jugador y sus animaciones , usando su concepto de arte como una guía .
6
Programa de la mecánica de control del jugador sobre el jugador de sprites , por ejemplo, cómo este elemento sprite reacciona a un movimiento del ratón o de una combinación de teclas .
7
Escribe el código de la interacción entre el jugador y los objetos en el juego . Por ejemplo , permite al jugador tomar , abrir o usar un objeto cuando están al lado de él , o hacer que algo suceda al jugador cuando interactúan con un objeto.
8
diseñar los otros sprites que puede necesitar, como monstruos o personajes no jugables , utilizando su concepto de arte como una guía .
9
Programa de las acciones automáticas y las reacciones de estos enemigos o NPC sprites para que el jugador puede hablar , el trueque o luchar con ellos .
10
Crear música para su juego e insertar esto en su código .
Pruebas y Distribución
11
Prueba ambientes de su juego, el jugador de sprites , los objetos y las interacciones con los personajes del juego . Tome notas detalladas (notas de errores) de todo lo que sale mal .
12
Use sus notas de errores para revisar el código de su juego y corregir todos sus errores registrados .
13
Publicar su juego completado en Internet o distribuir a amigos , usando el correo electrónico , un CD o un disco duro externo .