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Cómo hacer Texturas Skybox personalizados con SDK Fuente

Source SDK es un kit de desarrollo de juego que utiliza el motor de origen . Se le permite crear contenido personalizado para los juegos como " GMod ", " Half Life 2 " y " Left 4 Dead 2" La herramienta de edición de mapas Hammer viene con Source SDK y permite crear nuevos mapas para jugar . Un palco es una función de mapa que da el mapa de profundidad y hace que se sienta más grande, creando una textura estática por el mapa para darle un cielo . Texturas Skybox en Source SDK se pueden crear a medida para adaptarse a sus necesidades . Instrucciones Matemáticas 1

Steam carga , la plataforma de software , y haga clic en la pestaña " Herramientas " .
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Seleccionar " Source SDK " en la lista de herramientas , y abierto el editor de mapas Hammer. Iniciar un nuevo mapa o cargar uno ya existente para editar .
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Haga clic en el menú " Herramientas " , seleccione " toolsskybox " y seleccione una herramienta de pincel de usar.

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Preparar los archivos de imágenes utilizando la herramienta de pincel para hacer sus texturas personalizadas para un palco . Todos los archivos de imagen deben estar en la misma resolución . Necesita seis archivos de texturas para crear un palco completo
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Convertir los archivos de imagen a la textura de la válvula Formato ( VTF ) haciendo clic en " Archivo" y " Importar". . Seleccione los archivos de texturas para cargar en su mapa , y cambiar su formato a VTF .
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Abra la carpeta Materiales en el archivo Source SDK , y abrir el archivo " palco ". Crear los materiales para los nuevos archivos de textura añadiendo las siguientes líneas :

TextureName

{

$ basetexture " & lt ; VTF & gt ; "

$ hdrcompressedtexture " & lt ; VTF & gt ; "

$ nofog 1

$ ignorez 1

}
7

Seleccione " Mapa ", " Propiedades del mapa " y " Skybox Nombre Textura. " Escriba el nombre de la textura de su palco .
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Aplicar las texturas personalizadas al palco , y guardar su mapa.

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