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Descargar el IDE Lenguaje de Programación Python y el módulo PyGame de sus respectivos sitios web . Abra el programa de instalación de lenguaje de programación y ejecutarlo. Instalarlo en la zona de instalación por defecto .
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Abrir " Python IDE " en el menú Inicio . Seleccione el botón "Archivo " en el menú superior y seleccione " Nueva Ventana ". Guarde el archivo como " Ping.py. " " import os , sys " Tipo seguido de un espacio.
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Tipo " pygame importación ", seguido de un espacio y luego "de pygame.locals importan . " Pulse " Enter" dos veces y luego escriba " pantalla = pygame.display.set_mode ( ( 640480 ) ) " y ejecute el programa para importar la ventana de comandos de juego PyGame y pantalla del juego.
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Crea tus imágenes de carácter juego escribiendo una variación de este código. Escriba " CHARACTER_WIDTH = 20 " para crear un personaje que es de 20 píxeles de ancho . Introduzca un nombre de personaje real para reemplazar Prensa & quot " CARÁCTER ". ; Ingrese & quot ; para crear una nueva línea de programación. Crear la altura escribiendo la misma línea de codificación mediante la sustitución de " ANCHO " con " ALTURA " y cambiar el número para reflejar la diferente altura .
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Tipo " p1Character = pygame.Shape ( x, y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . "Reemplazar" shape " con la forma que desee utilizar en la base de datos PyGame . Vuelva a colocar la " x, y " coordina con las coordenadas reales numeradas en las que desea que el personaje se originan .
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Crea tu personaje y color de la pantalla escribiendo " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color (" color " ) " y " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color (" color " ) . " Cambiar el "color " en cada paréntesis para indicar el color que desea utilizar para su personaje y la pantalla.
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enemigos programa escribiendo " enemySpeedX = 1 " y " enemySpeedY = 1 " . Ingrese el nombre del enemigo en lugar de la palabra "enemigo " en cada lugar y establecer cualquier velocidad que desee. Crear la forma escribiendo " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color (" color " ) y luego " enemigo = pygame.Shape ( x, y , ancho, alto ) . " Cambiar la adecuada palabras a ingresar sus propios valores.
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Crea tu mundo de juego mediante el uso de los mismos métodos de programación para dibujar formas , tales como carreteras , rectángulos y otras barreras .
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Añadir la detección de colisiones para cada uno de los objetos , incluidos los resultados de la colisión . Por ejemplo , el programa de la muerte de un personaje después de chocar con un enemigo . Escriba " si enemy.collidetect (carácter) : destruir el carácter. "
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Programa de detección de colisiones entre su carácter y los límites y tus enemigos y los límites escribiendo " si character.colliderect ( límite ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 " Esto evita que su personaje pase a través de la frontera . Repita este proceso con su enemigo.
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Crear movimiento de tu personaje mediante la programación de una entrada, por ejemplo, " si no se pulsa la flecha characterSpeedX = 2 . " Esto va a mover a tu personaje a la derecha en un velocidad de dos píxeles por segundo . Programe el resto de las teclas de flecha de la misma manera .
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Siga introduciendo información hasta que haya terminado con su programa. Tipo " pygame.display.flip ( ) " al comienzo de su programa para dibujar los gráficos para su juego . Presione " F5 " para ejecutar su juego .
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Juega el juego de encontrar algún defecto , como enemigos no destruir el carácter o pasar a través de las fronteras . Corregir los errores de codificación y volver a jugar hasta que se ejecuta correctamente .