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Cómo hacer un entrenador en Insaniquarium

" Insaniquarium " es un juego de acuario donde el objetivo es mantener a sus amigos acuáticos seguro, saludable y feliz, mientras nada por ahí recogiendo los diversos objetos de valor. Usted puede alterar las características en el juego , no hecho por el diseñador , para obtener vidas ilimitadas , comida, balas , conchas y objetos. Pero cuando alteramos estos a través de los procesos de la memoria RAM, los cambios no son permanentes y que deben hacer las modificaciones cada vez que juega el juego. Al hacer que un entrenador se entrena el juego para hacer los cambios con el clic de un botón. Instrucciones Matemáticas 1

Descargar e instalar un escáner de memoria RAM para escanear los procesos de juego. Busque programas como T de búsqueda , Memoria de Hacking Software o Cheat Engine para ayudarle a encontrar los procesos que necesita en la memoria RAM.
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Inicie el " Insaniquarium " juego. Busque el número de vidas , el número de conchas, bolitas de comida o el número de balas que tiene. Anote el número que desea cambiar . Pausa el juego como lo hace normalmente .
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Abra el programa de escáner de memoria y seleccione el botón "Procesar " para ver qué se utilizan procesos. Haga clic en el juego " Insaniquarium " de la lista de opciones que aparecen. Haga clic en el primer icono de lupa bajo la pestaña de procesos para abrir un cuadro de búsqueda . Elija " valor exacto " y " 1 Byte ", como los ajustes. Esto permitirá que el programa debe buscar el valor exacto que desea cambiar en el programa.
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Abre el juego y observar el valor del objeto que desea cambiar . Minimizar el juego y volver al programa del escáner. Escriba el valor que observó. Haga clic en " OK" y observe el gran número de procesos aparece con ese valor . Este número es demasiado grande como para encontrar el objeto exacto que está buscando lo que desea reducir la lista más.
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volver a la ventana del juego y entrar en el modo de reproducción. Intencionalmente perder uno de los objetos que están tratando de alterar . Tenga en cuenta el nuevo valor del objeto reducido a uno. Pausa el juego.
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Abra el programa de escaneo de nuevo. Tenga en cuenta el otro icono de la lupa en la pestaña " Procesos" . Haga clic en este icono y escriba el nuevo valor en el marco del cuadro de búsqueda que aparece. Tenga en cuenta que un menor número de procesos aparecen en la ventana con este número . Volver al juego, iniciar el modo de reproducción y reducir el valor de nuevo por uno. Pausa y minimizar el juego para volver al escáner . Repita la búsqueda que hiciste , pero entrar en el nuevo valor reducido . Haga clic en " OK" y observe el número de procesos a reducir de nuevo. Tenga en cuenta que ahora sólo hay sólo 1 a 3 procesos en la ventana.
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Juega el juego de nuevo y reducir el objeto de nuevo por uno. Pausa el juego y volver a la aplicación del escáner. Haga clic en el icono del segundo aumento y reducir el valor de nuevo por uno en el cuadro de búsqueda. Pincha en el proceso que se convierte en imagen congelar el objeto y le dará una cantidad ilimitada de objeto.
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Descargue e instale un kit de juego como entrenador Kit Entrenador Hacedor , Game Trainer Studio o Magia Entrenador Creador . Abra el kit entrenador elige descargar y minimizar a la barra de herramientas. Deje la ventana abierta proceso RAM y poner el juego en el modo de reproducción .
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Elige un nombre de proyecto para el entrenador en el programa de kit entrenador y haga clic en " Crear ". Localice la ficha "Insertar ", que en la mayoría de los entrenadores está bajo el " diálogo " tab . Haga dos botones usando la opción "Botón". Haga clic derecho en el primer botón y haga clic en " Propiedades". Cambiar a la posición " On" . Haga clic derecho sobre el segundo botón , seleccionar "Propiedades" y cambiar la posición de "OFF ".
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Vuelva a abrir el software de proceso de la memoria RAM y haga clic en la primera lente de aumento. Seleccione el programa de juego de la lista de procesos que aparece
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Anote el código parcheado que tiene este aspecto aparece en la ventana central : . Guión
parcheada: " Meter 48D87E 90 90 "
guión sin parches : " Meter 48D87E 89 01"
el parche real y el guión sin parchear puede ser diferente a la anterior, pero será listada en estas categorías
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Resalte y . copia el código dentro de la categoría de la escritura parcheado . Vuelva a la aplicación de software de juego entrenador y haga clic derecho "Botón 1 ". Elija " Escribe acciones de memoria" y pegue la secuencia de comandos de parches , por lo que se ve algo como : " Meter 48D87E 90 90 " ( o lo que su guión parcheado se define como ) . Haga clic en " Aplicar " para configurar el comando de script botón.
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Haga clic derecho sobre " Botón 2 " y seleccione "Write acciones de memoria . " Pegar el guión sin parchear aquí . Haga clic en " Aplicar ".
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Seleccione la pestaña " Configuración de generación " y haga doble clic sobre el nombre del entrenador que ha realizado. Haga clic en el botón "Crear Proyecto" y esperar a que el programa se compile. Cierre todos los programas y volver a abrir el juego Insaquarium y el programa de entrenamiento de juego. Haga clic en el botón 1 para encender el entrenador en durante el juego .

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