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FFXII Citación Consejos

La serie "Final Fantasy" de los juegos son los juegos de rol que colocan al jugador en un ambiente mundo de fantasía. La capacidad de invocar criaturas poderosas para vigilar a tus personajes es un elemento común a través de la serie. En "Final Fantasy XII ", las criaturas invocadas son conocidos como gente con poderes , y que pueden hacer la diferencia entre el éxito y la derrota en la batalla. Gana Espers

FFXII cuenta con 13 espers que se pueden adquirir y asignar a los personajes de tu equipo. Cinco de los espers se requieren , y que ganan a través de la finalización de la misión. Los ocho Espers restantes son opcionales , y que ganan ellos a través del descubrimiento lado-demanda . Para manejar un Esper como un poder , primero debe derrotarlo en una batalla. A continuación, aparecerá en el libro de habilidad como un personaje que se asignará .
Asignar Espers

Puede asignar Cada espers sólo a un personaje , por lo que debe planificar que recibirá cada Esper antes de comprometerse . No existe una "mejor" asignación definida de espers , pero usted debe tener en cuenta varios puntos clave. Asignar al menos un Esper a cada carácter , ya que no es beneficioso para cargar todos los espers en uno o dos caracteres . Velocidad Dividir Belias , Mateus, Adramelec y Zalera entre tus cuatro personajes más orientada a la magia .
Batalla velocidad

Battle es un entorno de juego que pueda modificar mediante el menú de opciones del juego. La alteración de la velocidad de batalla te permite jugar el juego a un ritmo más lento , lo que ayuda a los jugadores que luchan con las decisiones de tiro rápido a alta velocidad . Espers permanecen activos durante sólo 90 segundos, así como sus poderes especiales crecen lo suficientemente fuerte como para durar a través de todo su periodo de convocatoria , que debe jugar a una gran velocidad para maximizar el número de ataques del Esper puede lanzar antes de desgastarse .

ataques finales

Cada esper tiene un ataque final único que se puede desencadenar cuando es derrotado o su tiempo se agote. En algunos casos, sin embargo, que provocó un ataque final requiere cumplir con ciertos criterios . Al principio del juego , no te preocupes por el cumplimiento de estos criterios porque el beneficio del ataque final sobre ataques normales es mínimo. Más tarde en el juego , sin embargo , algunos ESPers tienen la capacidad de romper la tapa 9999 daño , una habilidad de gran utilidad . De Shemhazai Soul Purge puede tratar 60.000 daños , y Éxodo ' Meteor tiene el potencial para hacer frente de forma aleatoria 30.000 daños. Zeromus ' Big Bang reparte cinco veces tanto daño como él ha tomado mientras convocado , y de Zodiark final Eclipse ocupa 50.000 daños.

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