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FFXII cuenta con 13 espers que se pueden adquirir y asignar a los personajes de tu equipo. Cinco de los espers se requieren , y que ganan a través de la finalización de la misión. Los ocho Espers restantes son opcionales , y que ganan ellos a través del descubrimiento lado-demanda . Para manejar un Esper como un poder , primero debe derrotarlo en una batalla. A continuación, aparecerá en el libro de habilidad como un personaje que se asignará .
Asignar Espers
Puede asignar Cada espers sólo a un personaje , por lo que debe planificar que recibirá cada Esper antes de comprometerse . No existe una "mejor" asignación definida de espers , pero usted debe tener en cuenta varios puntos clave. Asignar al menos un Esper a cada carácter , ya que no es beneficioso para cargar todos los espers en uno o dos caracteres . Velocidad Dividir Belias , Mateus, Adramelec y Zalera entre tus cuatro personajes más orientada a la magia .
Batalla velocidad
Battle es un entorno de juego que pueda modificar mediante el menú de opciones del juego. La alteración de la velocidad de batalla te permite jugar el juego a un ritmo más lento , lo que ayuda a los jugadores que luchan con las decisiones de tiro rápido a alta velocidad . Espers permanecen activos durante sólo 90 segundos, así como sus poderes especiales crecen lo suficientemente fuerte como para durar a través de todo su periodo de convocatoria , que debe jugar a una gran velocidad para maximizar el número de ataques del Esper puede lanzar antes de desgastarse .
ataques finales
Cada esper tiene un ataque final único que se puede desencadenar cuando es derrotado o su tiempo se agote. En algunos casos, sin embargo, que provocó un ataque final requiere cumplir con ciertos criterios . Al principio del juego , no te preocupes por el cumplimiento de estos criterios porque el beneficio del ataque final sobre ataques normales es mínimo. Más tarde en el juego , sin embargo , algunos ESPers tienen la capacidad de romper la tapa 9999 daño , una habilidad de gran utilidad . De Shemhazai Soul Purge puede tratar 60.000 daños , y Éxodo ' Meteor tiene el potencial para hacer frente de forma aleatoria 30.000 daños. Zeromus ' Big Bang reparte cinco veces tanto daño como él ha tomado mientras convocado , y de Zodiark final Eclipse ocupa 50.000 daños.