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Cómo conseguir todo el Pixls en Super Paper Mario

El estilo de juego de rol de aventuras de videojuegos Nintendo Wii " Super Paper Mario" sigue a Mario y sus amigos en su lucha el villano conde Bleck . Mario tiene la capacidad de pasar de un entorno en 2D a un entorno 3 -D , pero los personajes también recoge personajes auxiliar denominado Pixls que proporcionan una capacidad especial diferente. Usted puede recoger 12 Pixls durante el transcurso del juego , pero sólo tres son opcionales. Mario comienza el juego con una Pixl , Tippi , que sirve para identificar objetos en la pantalla indicando el mando de Wii y pulsando "A" Instrucciones
Thoreau y Boomer Matemáticas 1

Viaje a Yoldtown en World 1-2 y entrar en la tercera casa a la izquierda. Cuando dentro , pulse " A" para darle la vuelta al mundo en la versión 3 -D y pasar por el tubo de la urdimbre.
2

Point Tippi en la pantalla para revelar una puerta oculta . Entrar y combatir a los enemigos en un radio de ganar Thoreau.
3

Presione " 1 " para lanzar Thoreau para recuperar objetos y enemigos .
4

viajes más allá del lago en World 2-1 y bajar por la tubería.
5

uso Tippi para revelar un bloque oculto , y luego destrozarlo .
6

ir abajo de la pipa y de la batalla los enemigos para ganar Boomer.
7

Presione " 1 " para establecer Boomer como una bomba, y luego pulse " 1 " una vez más para volarlo .
Delgado y Thudley
8

Ir al Mundial 2-3 y subir a la segunda planta. Pulse el botón " A" para Mario ir 3 -D.
9

Abrir el cofre del tesoro para ganar Slim.
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Presione " 1 " para convertirse en lo suficientemente delgada como para pasar a través de grietas y otras áreas pequeñas.
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Avanzar a Mundial 3-2 y utilizar el segundo tubo de área. Pasa por la puerta delante de usted. Cambie a Bowser y derrotar a los enemigos para recibir Thudley .
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Pulse "1" cuando está equipado con Thudley para realizar un ataque pisotón . Este ataque puede derrotar a los enemigos , golpeó grandes bloques y colocar postes en el suelo.
Carrie y Barry
13

Continuar Mundial 3-4 y dar la vuelta a la 3 -D con Mario en el área de la entrada principal del castillo de Francis . Pasa por la puerta al lado del punto de guardado y bajar por la tubería de la urdimbre.
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Ir 3 -D , una vez más , cuando usted encuentra los picos para encontrar una plataforma que le llevará a través. Equipar Thudley y pulse " 1 " para hacer lo golpeó el bloque grande y ganar Carrie .
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Pulse el botón " 1 " para crear una plataforma para flotar a través de las zonas de pinchos .
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completo del mundo 3-4 y vuelven al mundo 3-1. Hable con Barry para conseguir que se una a usted.
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Equipo Barry y pulse " 1 " para crear un escudo que protege a Mario con púas.
Fleep
Foto 18

Ir al Mundial 4-2 y entrar en el baño para hablar con Fleep .
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Encuentra el Viejo para ganar la antigua pista.
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Dar la clave de Fleep para hacerle una a ti .
21

Presione " 1 " para crear un cuadrado en el espacio y la posición de que el espacio sobre un enemigo . Pulse el botón " 1 " de nuevo para aturdir a tu enemigo. Esta capacidad también ayuda a revelar objetos secretos .
Cudge
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Ir al Mundial 5-2 y recoger las tres tablas de piedra ubicadas en el nivel.

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subir a la cima de la montaña y usar Tippi para revelar un bloque invisible. Golpear el bloque y subir la escalera que aparece.
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Acércate los pedestales y colocar las tabletas en el orden de la piedra , el agua y el fuego para recoger el Pixl llama Cudge .
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Equipo Cudge y pulse " 1 " para llevar a cabo un ataque con martillo.
Dottie
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Ir al Mundial 5-4 y encontrar un cráneo dibujo en la pared .
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uso Fleep en el cráneo dibujo para recoger una llave y dar marcha atrás a través de los últimos dos tubos que atravesó .
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Presione "A ", con Mario para ir 3 -D y subir la . escalera
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Usa la tecla recién descubierta para abrir la puerta y recoger Dottie pulsando.
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uso Dottie " 1 ", el cual se hacer que su personaje se encoja .
Piccolo
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Ir a Flopside e introduzca la Cámara de los encantos de Merlee . Ir detrás de la barra y hablar con ella para recibir la misión. Luego vaya a Flipside y entrar de Merluvee fortuna Shop. Ir detrás de la barra y hablar con ella para aprender la siguiente parte de la misión.
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Ir al Mundial 1-1 y hablar con Bestovius en su casa. A continuación, vaya al Mundial 1-2, entrar en la casa definitiva en la ciudad y hablar con Watchitt . Viaje al Capítulo 1-4 e ir al bloque de la estrella para recibir un autógrafo de Merlumina .
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Revisit Watchitt en 1-2, Bestovius en 1-1, Merluvee en Flipside y Merlee en Flopside . Cuando haya terminado, usted recibirá la llave de la casa al azar .
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Ir a la primera planta de Flopside y abrir la puerta para recibir Piccolo .
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Equipo Piccolo y pulse " 1 ". Esto tendrá dos efectos : Se va a cambiar los efectos de sonido de tu personaje y curar las dolencias de estado en tu personaje
Dashell
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Ir al Flipside y viajar a la zona inferior. .
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Participe en la Fosa de 100 ensayos .
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Derrota Wracktail al final de la misión de ganar Dashell .
39

Presione " 1 " para darle a tu personaje super- velocidad.

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