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Cómo poner Vertex en Brawl Mods

" Super Smash Brothers Brawl " ( SSBB ) es un juego de lucha para la consola de videojuegos Nintendo Wii que cuenta con muchos personajes icónicos de diversos juegos de video. El juego se ha desarrollado una base de fans muy grande y dedicada que ha creado varias herramientas que se utilizan para modificar los personajes en el juego . DasDonkey Vertex Box es una utilidad que modifica los vértices individuales de los modelos de personajes en 3D en SSBB , lo que permite a los usuarios crear enteramente nuevos luchadores para añadir al juego . Vertex modificaciones se hacen con Autodesk 3ds Max y se añaden al juego con BrawlBox , los editor.Things archivo estándar SSBB que necesitará
Autodesk 3DS Max
BrawlBox
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Matemáticas 1

Descargar la aplicación Vértice recuadro de la página web DasDonkey . Guarde el " v2.1.exe DasDonkey Vertex Box" archivo en una carpeta dedicada.
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Minimizar la ventana de la aplicación Vértice caja y poner en marcha el programa BrawlBox . Haga clic en "Archivo" en la barra de herramientas principal BrawlBox y seleccione " Abrir". Resalte el archivo de modelo SSBB que desea editar y haga clic en " Abrir".
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Haga clic derecho en " modelo de datos " en la navegación de la izquierda y seleccione " Exportar". Cambie el nombre del archivo a " modelo " y vaya a la carpeta que contiene la aplicación Vertex Box. Haga clic en " Guardar" botón para exportar el archivo de modelo .
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Haga clic en el " modelo de datos " icono desde la ventana de navegación BrawlBox para expandir la lista de vértices editables. Haga clic con el vértice que desea editar y seleccione " Exportar". Cambie el nombre del archivo a " vertex.ddf " y vaya a la carpeta que contiene la aplicación Vertex Box. Haga clic en " Guardar" para exportar el archivo vértice. Anote el valor numérico de la " MDL0 Offset" campo en la lista de datos de vértice.
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Cierre la ventana de la aplicación BrawlBox y vaya a la ubicación del programa Vertex Box. Haga doble clic en el " v2.1.exe DasDonkey Vertex Box" archivo y haga clic en la opción "Crear archivo 3DS " botón. Cierre la aplicación Vertex Box.
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Inicie la aplicación 3ds Max . Haga clic en "Archivo" en el bar principal 3DS Max de herramientas y seleccione " Importar". Vaya a la carpeta que contiene la aplicación Vértice caja y poner de relieve la " DDV.max " presentar . Haga clic en " Importar" botón para abrir el archivo de vértice.
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Haga clic en " Modificar " pestaña situada en la parte derecha de la barra de herramienta de 3DS Max . Haga clic en " vértices " icono debajo de la Selección de partida dentro de la ficha Modificar . Edite la escala , el tamaño , la ubicación y la rotación de los diferentes vértices utilizando las herramientas disponibles 3DS Max .
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Haga clic en "Archivo" en el bar principal 3DS Max de herramientas y seleccione "Exportar". Vaya a la carpeta que contiene la aplicación Vértice cuadro y haga clic en "Guardar" botón. Salga de la aplicación 3ds Max .
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iniciar la aplicación Vértice cuadro y haga clic en "Insertar 3DS En MDL0 " botón. Introduzca el número Offset MDL0 del paso 4 y haga clic en " Ok " botón. Cierre la aplicación Vertex Box.
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iniciar la aplicación Brawl Box. Haga clic en "Archivo" en la barra de herramientas principal y seleccione " Abrir". Resalte el archivo de modelo SSBB que desea actualizar y haga clic en " Abrir". Haga clic en el " modelo de datos " icono y seleccione "Reemplazar ". Vaya a la ubicación de la aplicación Vértice caja y haga doble clic sobre el "Modelo" presentar para reemplazar los antiguos archivos de vértices con los archivos de vértices recién editados.
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Haga clic en "Archivo" en el bar principal Brawl caja de herramientas y seleccione " Guardar como". Vaya a la ubicación de los archivos de modelo SSBB y haga clic en " Guardar" botón. El juego se cargará el modelo vértice de modificación en lugar del carácter predeterminado.

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