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Cómo vencer Piratas del Yermo en Epic Mickey

"Epic Mickey" de Disney para el sistema de juego Wii marca la vuelta gloriosa de Mickey Mouse , después de décadas de la luz de calcio , lo que demuestra que, aún en el siglo 21 , el viejo ratón todavía puede llevar una historia y mover multitudes con la narración de historias sinceras y el desarrollo del carácter . La mecánica de "Epic Mickey" transición de dos dimensiones a tres dimensiones y el uso de una pintura más fina mecánica de juego que trata de combinar dibujos animados con la realidad. Instrucciones
Ventureland Matemáticas 1

acerco a Smee y hablar con él. Él será el que está en el suelo llorando. Smee le dirá que encontrar la rueda de la nave , Mascarón de proa y el compás de tres áreas diferentes . Hable con Tiki Sam en el Tiki Hut para iniciar la búsqueda de la rueda de la nave .
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Encuentra la primera máscara de Tiki en la parte superior de la casa del árbol detrás de Smee . La segunda es en la parte superior de la rueda hidráulica en la parte superior izquierda de la zona. Para llegar a ella , corre a lo largo del techo y las plataformas del Tiki Hut o montando una plataforma a partir de la rueda. Busque la tercera máscara de Tiki en una sección adelgazada - fuera del edificio al final de la etapa al saltar sobre el techo de paja junto a ella y saltar por encima de la máscara de Tiki.
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Traiga las máscaras de nuevo a Tiki Sam y recibir la rueda de la nave . Deje la choza y caminar a la izquierda para encontrar Damien sal . Él querrá flores o helados como regalo a Henrietta . Deja hablar con Henrietta al saber que ella es intolerante a la lactosa .
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saltar a través de la pantalla del proyector a Mean Street y escriba OsTown . Introduzca la casa de Clarabell , quien le dirá que necesita un ramo.
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salir a la calle y disipe grado flor de Clarabell para encontrar la primera flor en la boca . Thin la pared detrás de la casa de Hortensia para la segunda flor. Thin la pared al lado del barco hundido en la pequeña franja de tierra para la tercera y última flor. Tome las flores de nuevo a Clarabell para que pueda hacer el ramo de Henrietta .
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Tome el ramo de flores a Damien Sal y recibir el Mascarón de proa y Ventureland Romance Pin . Hable con escorbuto Pat , el tipo de estimulación en el lado derecho del escenario para iniciar una búsqueda de la brújula . Él va a querer encontrar su tesoro perdido en la casa del árbol y te da una llave.
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saltar a través de las balsas y evitar las olas y el pez espada . Salta sobre la espalda del ave y copas de los árboles hasta que lea el " Castaway : Parte I" carrete. Salto del árbol evitando al mismo tiempo la bestia de coco de laminación y salir a través del proyector .
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Hable con Beluga Billy, que ofrece para abrir la pantalla de salida a cambio de su " bolsa perdida o ' botín. " Salta a través de los barcos en el lago de diluyente a la choza y encontrar maleta perdida de Billy en la azotea. Devuelva la bolsa para Billy . Cuando ve que la bolsa está llena de rocas y no su botín, Billy tareas que con ir a la cárcel para encontrar a los piratas que lo saquearon y también le da el boceto del Reloj.
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libre a los piratas y aprendamos que el botín de Billy está en el fondo de un pasillo abierto ahora . Thin la segunda puerta a encontrar a la derecha después de salir de la cárcel para localizar la pasarela. Batir las salpicaduras y gire las cuatro marchas junto a los cuatro pilares . Haga girar los dos pilares más cerca de la salida y utilizar el dibujo del reloj para reducir la velocidad del tiempo. Extienda los otros dos pilares y todos ellos deben tocar el techo. Haga girar el engranaje en la pared del fondo para encontrar el botín de Billy.
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Tome botín de Beluga Billy de vuelta y salir de la pantalla del proyector
Jungle Ritmo: . Parte II
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Saltar al árbol extremidades en el primer árbol y saltar a la parte superior del árbol meciéndose a la derecha. Espere a que las copas de los árboles para alinear y saltar a la siguiente hasta que llegue al gran árbol muerto con el "Jungle Ritmo: Parte II" carrete. Saltar por encima de los dos avestruces sobre el lomo del elefante y el doble salto a la pantalla de salida.
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Ir por el camino a la derecha de la entrada de la selva , donde te encontrarás con un árbol caído con un pirata en el otro lado . El pirata, llamado Starkey, propone abrir el camino a la Isla Calavera si usted encuentra los tres símbolos en las rocas cubiertas de musgo en la selva .
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Encuentra el primer símbolo por el adelgazamiento de la pared de madera a la derecha del comienzo de la zona, luego diluir el musgo en la gran roca en el interior. Encontrar el segundo símbolo de la meseta a la izquierda de comienzo del área para pintar un puente sobre , pintando otra plataforma en la pared y el adelgazamiento de la musgo en la roca. Localice el tercer y último símbolo en la parte posterior del escenario en el intervalo entre dos raíces del gran árbol.
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Ir a la entrada y la delgada pared de la izquierda para revelar una entrada de la cueva . Derrota al Spladoosh y recoger la joya roja en la esquina. Buscar la siguiente joya en un barco flotando en el más delgado por la entrada de nivel y otro por la hoja de gigante en la pared de la derecha del escenario. Thin la pared al lado de donde primero encontró Starkey para encontrar otra joya . Saltar a través de la brecha donde Starkey es el ritmo y cruzar el puente hacia la parte trasera del gran árbol para encontrar la joya final.
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Coloque una joya de más a la izquierda la estatua de la zona media de la . Coloque dos joyas en la segunda estatua de una y uno más en el último. Pinte las joyas en conserva a cabo en la estatua vacía y saltar a la cima. Hable con Starkey y se abrirá la puerta del Árbol del Ahorcado . Ingrese el árbol y la salida a través de la pantalla.
Los Balleneros
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Salta los icebergs a la derecha y evitar los barriles explosivos . Haga girar la manivela cerca del final de la nave y saltar sobre la espalda de las aves y sobre la ballena.
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Espere a que el espiráculo para detener la pulverización y corre a la derecha para encontrar " los balleneros " carrete.
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Caiga a través del espiráculo y saltar en la pantalla de salida a Tortooga .
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Hable con los piratas en la pasarela superior para bocetos y pintura y recambios más delgadas.
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Hable con Starkey y él te da el pirata Héroe Pin de pluma para la entrada pirata Voyage.
Castaway : Parte II
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Saltar las plataformas y la tierra y el pato bajo la primera araña.
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Espere a que el próximo araña para caer sobre el agujero en el suelo y saltar sobre su espalda y doble salto a través de la parte superior del árbol de la izquierda .
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Saltar al árbol del lado derecho y en la espalda de la araña a montarlo a " The Castaway : Parte II" carrete.
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Saltar por las plataformas giratorias y delgadas los engranajes en la pared cuando la plataforma se vuelve horizontal.
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vuelta a la esquina y hablar con Gus que le dice que encontrar tres bombas en la zona para solucionar el paseo.
pirata Voyage
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Encuentra la primera bomba detrás de la puerta en el lado izquierdo del río por el adelgazamiento de la cubierta. La segunda bomba se encuentra por encima de la primera detrás de una pared delgada capaz de pasar el puente de madera. Encuentra la tercera bomba en el extremo del lado derecho del río cerca de la puerta infranqueable por el adelgazamiento del edificio por la puerta.
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Viaja en el barco por el río y saltar hacia la izquierda antes de que el vórtice se traga su paseo. Thin la puerta delante de la jaula del Gremlin y suelte el Gremlin . Después de que se abre la puerta , ve a través de ella para encontrar un nombre de pirata Rigger Greene y hablar con él .
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Saltar a la segunda puerta a la derecha del río y en las malas la puerta para entrar en el pasillo.
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Beat the Splatter y Sweeper y saltar a través del acelerador de pinchos en el centro de la habitación .
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Hop en el barco , ya que sale de la vorágine y saltar por encima de la izquierda hacia la salida.
Shanghaied
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Saltar a la mesa de la derecha y de nuevo hacia la izquierda.
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Evite el suelo débil y el fuego , y luego saltar al siguiente nivel.
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Espere a Pete para matar una botella a usted y retirar de nuevo a la ventana , y luego subir a la cubierta.
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ataque giratorio del cuadro de fuegos artificiales y saltar a lo largo de las velas en los mástiles a la izquierda.
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Hop en la nube de la izquierda por los fuegos artificiales y saltar por encima de la " Shanghaied " carrete y volver a bajar hasta la salida que conduce a la Isla Calavera .
Skull Island

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