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Vamos con una idea . Usted tendrá una idea básica de la que desea ir con el juego. ¿Es un juego de aventuras de fantasía ? Un shooter en primera persona ?
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Convierte tu idea básica en un concepto . En este punto, usted debe contratar y que incluye a artistas y diseñadores . El juego debe comenzar a conseguir una mirada y una sensación . También debe ser el desarrollo de la trama.
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Desarrollar otro concepto . Usted necesitará varios conceptos bien diseñados para presentar a SCEA con el fin de obtener el visto bueno a la siguiente etapa . Aquí es importante hacer todos los conceptos candidatos dignos de una verdadera inversión . Usted tendrá que darles opciones sólidas . Si se elige el concepto de candidato , pasará a la siguiente etapa y recibir el Kit de desarrollo de software ( SDK ) .
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Desarrollar un prototipo . Esto va a costar algo de dinero y tomar algún tiempo . Según Yoshida , la mayoría de los prototipos llevan más de un año y cuestan entre $ 2 millones y 5 millones de dólares . Usted necesitará otro visto bueno después de que el prototipo para pasar a la siguiente etapa en el desarrollo. En este punto , se estará probando el prototipo y la comercialización , así como mirar dentro de Sony Entertainment para decidir regiones lo que el juego va a funcionar mejor y emparejar para arriba frente a sus competidores .
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Completar un acabado juego a través de la producción total . Aquí es donde el arte entra en movimiento. Debes terminar el diseño de su juego y luego los niveles del modelo y los personajes y escribir el código necesario para ponerlo todo junto . SCEA querrá poner a prueba su juego durante la producción y le dará sugerencias y guía en el camino. Ellos quieren asegurarse de que el juego es comercializable , capaz para la competencia y le da un buen nombre a Sony y la Playstation 3