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Cómo conseguir más allá de la habitación 16 en DFO Torre de la Ilusión

La Torre de la Ilusión es una arena - guante como en " Dungeon Fighter Online ", un masivo multi - jugador en línea del juego de rol desarrollado y mantenido por Nexon . La torre tiene 25 pisos en total , pero pocos son tan abrumadoramente difícil como piso 16 , donde se enfrentan a tres enemigos "elite" y una serie de trampas y monstruos convocados . Debe utilizar un carácter fuerte cuando se trata de este nivel , y debes derrotarlo rápidamente antes de que los monstruos te abruman. Instrucciones Matemáticas 1

Evitar las trampas tanto como sea posible y se centran en el cierre y derrotar a Humphrey . De los tres enemigos , Humphrey es el que ocupa la mayor parte del daño directamente desde el principio. También convocará a dos de trapo Zombies periódicamente .
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ignorar los monstruos más pequeños tanto como sea posible y concentrar sus ataques por primera vez en Humphrey , a continuación, en Dingo , y finalmente en Marv .
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El spam sus ataques más fuertes tan a menudo como sea posible. Los tres enemigos de élite convocarán más enemigos periódicamente , por lo que deben matarlos rápidamente para evitar ser abrumado.
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Saltar justo antes de Humphrey utiliza su ataque " Slam " para evitar recibir daño .

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no deje de atacar . Humphrey y Dingo ambos tienen habilidades altas de regeneración de HP que entrará en funcionamiento si se les permite un respiro . Concéntrese en matar a uno , a continuación, pasar a la segunda .
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Convocar a los monstruos de su cuenta si usted tiene la capacidad . Ayuda adicional vendrá en muy práctico contra los enemigos innumerables los que se enfrentará en esta planta .
7

No trate de atacar Dingo desde la distancia , ya que protegerá contra tus ataques . En cambio , camine hacia él y agarrarlo para eliminar su guardia , entonces lamentarán sobre él mientras que él se tiró al suelo.

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