Juegos recomendados

Cómo hacer GUIs Trabajo en Roblox

GUI Stands para la interfaz gráfica de usuario ; usted puede crear y utilizar la GUI de la línea mundo virtual 3 - D de " Roblox . " Para crear una interfaz gráfica de usuario , primero debe diseñar su forma, su etiqueta y los botones que se requieren . Una interfaz gráfica de usuario sólo se puede implementar en 2 - D y mantendrá su orientación independientemente de dónde se encuentra en relación con ella . Instrucciones Matemáticas 1

Abrir Roblox Studio y abra su lugar .
2

Utilice la función Udim2 para crear una ubicación para la GUI . Por ejemplo , puede utilizar el siguiente código:

r = Instance.new locales ( " Frame " )

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

El " r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " línea de código representa el lugar donde aparecerá la interfaz gráfica de usuario en su lugar . Para mover el GUI alrededor de su lugar , cambiar los " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " números . Cada número representa una coordenada ; cambiando los números que va a cambiar la ubicación de la interfaz gráfica de usuario .
3

Crear un marco rectangular para su interfaz gráfica de usuario que aparecerá cada vez que un jugador se conecta a su lugar . Por ejemplo, utilice el siguiente código:

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( jugador )

f = Instance.new locales ( " Frame " )

locales s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

final )

El " game.Players.PlayerAdded : conectar (function ( jugador ) " comando es lo que le dice a su interfaz gráfica de usuario para iniciar cuando un jugador se conecta a su lugar

La . " r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " representa el tamaño de la interfaz gráfica de usuario cambio de los números de la línea de código va a cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario
4

Crear botones de ingreso para su interfaz gráfica de usuario por ejemplo, utilice el siguiente código: . . .

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( jugador )

f = Instance.new locales ( " TEXTBUTTON " )

s = Instance.new locales ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )

f.MouseButton1Down : conectar (function ( )

print (" Ha hecho clic en una interfaz gráfica de usuario de texto ! " )

final )

final )

El " f.MouseButton1Down : connect (function ( )

print (" ! Ha hecho clic en una interfaz gráfica de usuario de texto " )

final ) " código le dice a su interfaz gráfica de usuario para la salida " ha hecho clic en un " momento de texto GUI el usuario hace clic con el izquierdo en el GUI . Usted puede cambiar el texto cualquier cosa que usted quiere . También puede asignar una acción al botón derecho del ratón mediante el uso de la función " f.MouseButton2Down " . " Comando .
5

Haga clic en" Guardar "para guardar el GUI a tu casa.


Derechos de autor © www.espjuegos.com