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¿Qué es un DPS en Aion ?

En el juego multijugador masivo en línea , o MMORPG , Aion , " DPS " se refiere a daño por segundo , un desglose real de la cantidad de daño que un personaje hace cada segundo durante el combate . DPS varía en función de la clase , hechizos o ataques de segunda mano, equipos , aficionados y estrategia personal . Salida de Daños y DPS

Al comparar las puntuaciones de DPS puede determinar con mayor precisión la producción de daños de un personaje en comparación con factores tales como ataque declarado o hechizo de poder de ataque . DPS mide la producción de daños de un personaje como ocurre en tiempo real , en oposición a un ataque o hechizo calificaciones de ataque , que sólo estimar una puntuación media de un único ataque efectivo. Debido a que grandes cantidades de daño puede ocurrir en el lapso de unos escasos segundos , una calificación de DPS es más un reflejo de la realidad del daño está haciendo y puede ser utilizada para estimar con mayor precisión la producción de daños durante un período de tiempo.

Tipos de DPS

en Aion , DPS se presenta en dos variedades principales . Daño de ráfaga se refiere a daño infligido a un enemigo o grupo en un corto período de tiempo, y típicamente golpea muy duro. Daño de ráfaga se utiliza en situaciones en las que un enemigo bajo la salud debe ser rápidamente despachado , pero los tiempos de reutilización largos hacen daño impracticable en otras situaciones estalló . Sostenida DPS es una forma de daño constante, continua que se produce durante un largo período de tiempo. Daño sufrido puede ser alto también, pero por lo general no es tan alto como el daño a estallar. Sostenido DPS funciona bien contra objetivos con grandes cantidades de la salud que requieren más tiempo para reducir gradualmente , como el hechizo de acumular grandes cantidades de daño en el largo período que puede funcionar .
DPS y partido papel

en una fiesta , DPS ideales de cada jugador varía en función de su papel , que se divide en tres categorías: tanque, sanador y daños - distribuidor . Los tanques deben combinar llaman la atención se mueve y DPS bastante en dibujar la hostilidad del enemigo , mientras que los curanderos deben minimizar su producción DPS a mantener el foco en la curación del tanque y desviar la atención . Daños de bolsa normalmente sólo están obligados a hacer frente tanto daño como sea posible y cortar a los enemigos , aunque en algunas situaciones , personajes que infligen daño deben estrangular cuidadosamente su DPS para mantener la atención del enemigo centrado en el tanque .

Alternativa Usos

DPS se refiere a más de sólo daño por segundo . El término también se utiliza como forma abreviada para referirse a cualquier personaje que se construye para que infligen daño y podría caber este papel. DPS también puede referirse simplemente a los daños , sobre todo al dar instrucciones. Por ejemplo , un líder del partido con un mínimo de tiempo para escribir probablemente dirigir a todos a dañar un jefe diciendo "jefe DPS " en lugar de " jugadores de daños atacan al jefe".

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