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Ejecutar de BYOND .
2
Abra el código del juego y navegue hasta el código que define el objeto que debe ser capaz de moverse .
3
Definir el objeto como un átomo de móvil, que es una unidad capaz de movimiento en de BYOND . Para ello , escriba la línea de código :
/obj
o
/mob
La línea de código /obj es apropiado para objetos que se mueven en el campo , tales como puentes de sorteo o los coches , mientras que /mob es apropiado para las criaturas , como los héroes o monstruos . Las turbas que se designan como el carácter /tienen automáticamente el movimiento predeterminado asignado a las teclas de flecha . Mobs y objetos que no son jugadores tendrán el guión deambular por defecto .