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Cómo codificar caracteres móviles en de BYOND

de BYOND es un programa gratuito que actúa como una plantilla de codificación básica para los jugadores crear sus propios juegos de rol en línea . Con de BYOND , los jugadores pueden crear mundos únicos , diseñar monstruos poderosos , inventar largo alcance diagramas de la historia y de diseño poderosos héroes . Diseño del héroe es uno de los aspectos más centrales de diseño de BYOND juego, como héroes son los avatares móviles a través del cual los jugadores podrán interactuar con el mundo . Por suerte , la codificación de caracteres móviles es un proceso sencillo en de BYOND . Instrucciones Matemáticas 1

Ejecutar de BYOND .
2

Abra el código del juego y navegue hasta el código que define el objeto que debe ser capaz de moverse .

3

Definir el objeto como un átomo de móvil, que es una unidad capaz de movimiento en de BYOND . Para ello , escriba la línea de código :

/obj
o
/mob

La línea de código /obj es apropiado para objetos que se mueven en el campo , tales como puentes de sorteo o los coches , mientras que /mob es apropiado para las criaturas , como los héroes o monstruos . Las turbas que se designan como el carácter /tienen automáticamente el movimiento predeterminado asignado a las teclas de flecha . Mobs y objetos que no son jugadores tendrán el guión deambular por defecto .

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