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La Guía para Hunter Wild Quest en MapleStory

Wild Hunter es una clase de caracteres introducidos en el rol online juego de aventura & quot ; MapleStory & quot ; en el & quot ; La rebelión de la Resistencia & quot ; historia . Los cazadores salvajes son hábiles con las armas a distancia como ballestas y jaguares entrar en batalla , dándoles una mezcla mortal de velocidad y precisión . Como todo & quot ; MapleStory & quot ; personajes , cazadores salvajes avanzan en cuatro & quot ; Job & quot ; clases mientras se construye a través de 200 niveles, que desbloquear nuevas habilidades . Convertirse en un cazador salvaje

Como todos & quot ; La rebelión de la Resistencia & quot ; clases de personajes , los cazadores salvajes comenzar como personajes Ciudadanos en el Nivel 1 Para convertirse en un cazador salvaje , que tiene que progresar al nivel 10 mediante la recopilación de & quot ; Experience Points & quot ; de batallas y misiones , luego ir a la ciudad de Edelstein en el Territorio Negro Ala . Habla con el personaje no jugador Belle aceptar Wild Hunter como su primer trabajo .
Primer Empleo
puntos

Cada vez que se llega a un nuevo nivel , se le da a asignar a sus habilidades . Corre El primer empleo de nivel 10 a nivel 30 para asignar sus puntos de habilidad de la siguiente manera : En primer lugar poner un punto en cada uno de Triple Shot y Jag Jump, luego llenar Jaguar jinete a su máximo de 15 Entonces máximo fuera Triple Shot y Ballesta Maestro a 20 puntos. Utilice los puntos de habilidad finales antes de llegar a nivel 30 en Jag Jump. Nivel 30 abre un nuevo conjunto de habilidades en el marco del Segundo adelanto de empleo .
Segundo Trabajo

El Segundo adelanto de empleo se extiende desde el nivel 30 al nivel 70 Asignar sus puntos de habilidad de la siguiente manera : Comience por poner un punto en Ricochet y dos en Soul Arrow, a continuación, asignar el máximo de 20 a Ballesta Maestría. Siguiente máximo fuera de Ricochet , entonces el ataque final , luego Está lloviendo Minas . Luego llene Jaguar - oshi y Espiritualidad Flecha y poner los puntos de habilidad finales antes de nivel 70 en Jaguar Rawr . Nivel 70 desbloquea el tercer avance de empleo y un nuevo conjunto de habilidades .
Tercer Trabajo

le trae El tercer trabajo hasta el nivel 120 Asignar los puntos de habilidad de la siguiente manera : en primer lugar poner un solo punto en todas las nuevas habilidades - Soportando Fuego , Dash ' n slash , Trampa salvaje , ciega , Silver Hawk y Swipe . Entonces máximo fuera de Jaguar Boost en 20 puntos , luego Dash ' n slash and Fire Enduring a los 30 Siguiente llenar Trampa Wild , Silver Hawk y Swipe al máximo, antes de poner los puntos finales antes de Nivel 120 en Ciego.

Cuarto Job

La acumulación de habilidad por encima de nivel 120 es en gran parte a la preferencia del jugador , ya que todos los personajes del cuarto nivel de empleo son más o menos equivalentes en términos de poder . Las habilidades desbloqueadas aquí son en su mayoría los avances de las habilidades anteriores , por lo que trabajar lo que sus ataques y movimientos favoritos son y máximo fuera de los que van a utilizar los más primeros . Ballesta Expert es una habilidad muy útil , al igual que Feline Bezerk , Wild Instinct y salvaje Flecha explosiva . Guerrero Maple se presentó a todas las clases en cuarto lugar de empleo , y que vale la pena poner algunos puntos en .

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