Juegos recomendados

Cómo vencer el aula piloto en Miniclip

Classroom Pilot es un juego online gratuito en el que el jugador tiene que diseñar y lanzar un avión de papel virtual con el fin de golpear la pizarra y escapar de clases en tres aulas sucesivas. El juego está alojado en MiniClip.com . Vencer la batalla contra el juego requiere aviones de papel bien diseñados , así como un tiro cuidadoso. Tirando el avión de vuelta demasiado lejos en el lanzamiento tira demasiado duro y hará que se caen en picada. A la inversa, un lanzamiento excesivamente suave no le dará la energía suficiente para alcanzar el objetivo . Instrucciones Matemáticas 1

Haga clic en la puerta de la clase de Geografía. En la pantalla Configuración de avión , ajuste el tipo de papel y 120 lb /ft ^ 2 , elegir el diseño plano de la izquierda , gire a la punta de las alas desconectar y poner en los ascensores a 10 grados. Haga clic en Inicio . Haga clic y arrastre el avión de vuelta a una posición en la cola apenas tocando el mapa en la pared y un poco a la derecha de la punta sur de África . Suelte el avión para lanzar en la pizarra y pasar a la siguiente clase. Si se le pasa , vuelva a intentar y ajustar su tiro ligeramente hasta que tenga éxito . Haga clic en Aceptar .
2

Haga clic en la puerta de la clase de Historia. Ajuste el tipo de papel a 110 lb /ft ^ 2 , elegir el diseño más a la derecha avión , apague puntas de las alas y ajuste los ascensores a 5 grados. Haga clic en Inicio . Haga clic y arrastre el avión de regreso por lo que la parte de atrás de su línea central se encuentra justo debajo de la esquina inferior izquierda de la pintura en la pared . Suelte el plano de su inicio , el ajuste de su banda como sea necesario hasta que tenga éxito . Haga clic en Aceptar .
3

Haga clic en la puerta de la clase de matemáticas . Ajuste el tipo de papel a 120 lb /ft ^ 2 , elegir el diseño más a la derecha avión , apague puntas de las alas y ajuste los ascensores a 6 grados. Haga clic en Inicio . Haga clic y arrastre el avión de regreso hasta su esquina inferior derecha está casi tocando el borde izquierdo del área blanca interior del diagrama en la pared. La distancia entre la esquina del plano y el borde inferior de la zona de blanco debe ser aproximadamente la misma que la anchura del borde gris alrededor del área blanca . Suelte el avión para lanzarlo. Vuelva a intentarlo , según sea necesario , ajustar su tiro hasta que tenga éxito . ¡Felicitaciones!

Derechos de autor © www.espjuegos.com