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Durante la reproducción de Call of Duty 4 en el modo multijugador , puede encontrarse con jugadores que parecen estar en lugares inaccesibles . Pueden ser en los techos , en los árboles , agarrándose a los lados de los edificios , o incluso caminar en el aire . Estos jugadores no están engañando ; sólo saben cómo encontrar los fallos en el mapa. Cualquier jugador , con un poco de práctica , puede utilizar estos fallos. Modo Old School

modo de la vieja escuela permite una mayor salto para tu personaje, lo que le permite llegar a lugares de difícil acceso mucho más fácil. Cambie al modo de la vieja escuela en " Reglas de Juego" en el menú "Game Setup".

Técnicas

Aquí están algunas técnicas que se deben dominar . . Estos le ayudarán en ambos modos de juego escolar estándar y viejos

salto Duración: Esto le permite saltar más lejos y más alto que un salto normal. Desde un punto muerto, un solo paso corrida le da una longitud y ventaja de la altura de su salto

salto y agacharse : . En ciertos mapas , puede que tenga que pasar a través de un pequeño orificio que está por encima de tu personaje es . Desde un punto muerto o un comienzo corriente , saltar y agacharse inmediatamente en el aire , con el objetivo de la apertura deseada

doble salto : . Un solo salto que puede llevar a una repisa o un accesorio que se desliza fuera de. Cuando usted hace el contacto después de su salto inicial, saltar inmediatamente de nuevo. Esto te pondrá más arriba en la cornisa, donde puedes estar

Rocket jump : . Esta técnica avanzada se suma la altura de su nivel y saltos de la vieja escuela . En posición de pie , encontrará el lugar se le saltar ay conseguir alineado de modo que sea directamente detrás de ti oa tu lado. Apunte hacia abajo y en frente de usted . Saltar y disparar un RPG o granada propulsada por cohete , al mismo tiempo. El retroceso le propulsará superior hacia su meta. También usar esto para ampliar su salto de longitud, por un pelotón en el suelo, mientras que en el aire

Socio salto : . Tener ayuda de su compañero de equipo que por ser un paso para que usted pueda saltar de . Por un poco de altura , de pie sobre su cuerpo tendido . Para llegar más alto , hacer un doble salto desde su posición de cuclillas o de pie.
Ambiente

Si usted está tratando de llegar a una azotea o ir fuera del mapa , todos los fallos implican subir primero . Llegar a la cima de las paredes y correr a lo largo de ellos. Saltar desde lugares altos de la parte superior de los postes y árboles de utilidad . Utilice cornisas , marquesinas , barandillas y madera que salen de los edificios dañados para llegar a donde usted está tratando de ir. Casi todas las estructuras visibles tienen un espacio para caminar o estar de pie. También existen senderos invisibles . Usted puede encontrarlos mediante la exploración , o por ver a otros jugadores de pie en medio del aire . Sea consciente de su entorno y aprender a ver las oportunidades .
Práctica

Inicie un partido privado , cambie al modo de la vieja escuela con vidas ilimitadas y sin límite de tiempo. Elija un mapa y jugar solo. Trate de llegar a los puntos más altos y saltar a otros lugares. Nuevos descubrimientos todavía se pueden hacer , y fallos conocidos se deben practicar para que puedan ser ejecutadas en el calor del combate. El primer paso para un gran fallo podría ser tan obvio como una escalera bloqueada, o como modesto como una vieja lavadora en medio de los escombros del campo de batalla .

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