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En la década de 1970 varias empresas estaban trabajando duro para sacar provecho de los componentes baratos y posibilidades casi infinitas del chip del microprocesador . En 1977 , Mattel se estrenó una serie de juegos de mano basados en el deporte que utilizaron una serie de LEDS de luz roja y la programación sencilla de permitir a los niños (en su mayoría niños) para jugar al fútbol o de béisbol, mientras viajaba en el coche a la casa de la abuela.
Tomy seguido el ejemplo de Mattel por la producción de la " Blip ", una versión portátil de la súper popular juego " Pong" . A diferencia del juego de Mattel , dos jugadores pueden jugar " Blip ", al mismo tiempo, hacer viajes en coche con más de un hijo un poco más tranquilo para los padres.
1980 '
en la década de 1980 incluso las empresas electrónicas japonesas relativamente desconocidos estaban tratando de cuerno en el Mattel y el territorio de Tomy . Reloj popular juego de Nintendo y " serie de juegos de mano ofrecen un estilo más variado de juego , los jugadores podrían " mover " su icono o carácter a la izquierda , derecha, arriba y abajo , pero sólo en las zonas pre -programados Todavía la mayor variedad de juegos - . - la mayoría de ellos relacionados no deportivo - y el paquete más pequeño hecho para un éxito perenne
en 1989 , Nintendo había pasado a pequeños dispositivos de juego flexibles que calledGame Niños a diferencia de los sistemas de juegos anteriores , Game Boys permitidos . . Nintendo para maximizar los beneficios mediante la venta de los juegos por separado. Aún mejor, la tecnología era duradero y la plataforma es flexible .
1990
Quizás reconociendo que Nintendo tenía un éxito en sus manos , varios fabricantes de juegos trató sus manos en hacer un competidor para el Game Boy. Lynx de Atari , Sega Game Gear y Nomad de Sega fueron proferidas como rivales de la Game Boy. Aunque ninguno de ellos prosperó durante más de un par de años . , lo hicieron pronta Nintendo para ofrecer una nueva versión , color proyectado de la Game Boy , Game Boy Color
Game Boy Color tenían otra ventaja sobre sus competidores ; podría correr más viejos juegos de Game Boy , así permitiendo a los fans del juego de mano para mantener su biblioteca original y amplían con títulos en color.
2000 de
Después de haber patinado a través la década de 1990 sobre el poder de la la Game Boy original , sólo para ser sacudidos en la innovación en el final de la década, Nintendo decidió permanecer delante de la curva , con su línea de Game Boy. En 2001 , Game Boy Advance se jactó una forma más ergonómica , mejores juegos y los gráficos más fuertes. De nuevo en 2003 , Nintendo introdujo el flip -phone inspirado Game Boy Advance SP con una mejor pantalla y potencia de procesamiento más fuerte. Un año más tarde, se introdujo la Nintendo DS. Aunque la DS (que significa Dual Screen ) aún podrían desempeñar mayores títulos de Game Boy , su innovador uso de una pantalla táctil , conectividad inalámbrica y el nuevo formato de juego era una salida de la anterior modelo de Game Boy .
Algunos competencia, en la forma de la PSP de Sony ( Play Station Portable) llegó en 2004 y comenzó a comer lejos en el dominio de Nintendo en el mercado de juegos portátiles . Además de los juegos y la conectividad inalámbrica, la PSP ofrece películas, música y otras capacidades de la DS no se pudo copiar .
Celulares y PDAs
Nokia se le atribuye el inicio la tendencia de juegos del teléfono móvil con la introducción de la serpiente en sus 1997 modelos de teléfonos . Por la vuelta del siglo, Nokia y sus competidores habían instalado literalmente millones de serpiente y la serpiente -clones en los teléfonos celulares e incluso comenzó a ofrecer pantallas de color para jugar en . Con la llegada de Java Micro Edition y otro software , teléfonos celulares - y Asistentes personales de datos o " PDA " s - . Empezó a correr versiones sin marca de juegos populares
Para 2005, los juegos de mano se había movido en los teléfonos celulares y plataformas de PDA con la agresión asombrosa . En 2005 , las versiones de teléfonos celulares y PDA de juegos valían alrededor de $ 80 millones en ingresos para una empresa, Jamdat , solo. Apple ahora permite a los diseñadores profesionales y aficionados la capacidad de diseñar y vender sus juegos en la tienda "App" de Apple.