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Gráficos 3D para los Juegos

El estado de los videojuegos en el comienzo del siglo 21 se diferencia mucho de las raíces de la industria en los años 1970 y 1980 . La década de 1990 experimentaron un cambio radical en la forma en que los videojuegos se crearon y experimentaron . El cambio fundamental se produjo en forma de gráficos . Dado que los usuarios demandaban más realismo , los desarrolladores comenzaron a empujar los límites de los gráficos bidimensionales basados ​​en sprites , que finalmente dieron paso a los orígenes y el desarrollo de gráficos en tres dimensiones durante la década de 1990 . Virtua Fighter

La década de 1990 fueron dominados por el "Street Fighter" y " Mortal Kombat " franquicias de juegos de lucha. "Street Fighter" utiliza sprites para los personajes , mientras que " Mortal Kombat " aumentó el realismo de sus combatientes mediante la utilización de gráficos digitalizados sobre la base de los combatientes reales. Sega lanzó su luchador revolucionario , " Virtua Fighter", en el año 1993 en su junta Modelo 1 arcade, el cual fue diseñado para la representación poligonal. El juego utiliza modelos de los personajes poligonales para agregar un nivel de realismo nunca antes alcanzado . Mientras que los modelos parecen rudimentarias por los estándares de hoy , modelos de los personajes " de Virtua Fighter" añaden una capa de profundidad de diseño que los sprites bidimensionales no podían igualar. El éxito de este juego en los salones recreativos estimuló muchos rivales , incluyendo " Tekken ", e inspiró a Sega a cambiar su enfoque casi exclusivamente a los modelos tridimensionales en sus ofertas de arcade.

Intentos de 16 bits

Mientras " Virtua Fighter" de Sega y " Virtua Racer " y " Tekken " de Namco y " Ridge Racer " hacían dueños de arcade de todo el mundo feliz, los sistemas de videojuegos "próxima generación" aún no estaban fuera . En 1994, la Sega Genesis y Super Nintendo fueron instaladas en decenas de millones de su casa , y los desarrolladores querían empujar a estos sistemas a sus límites. Estos sistemas de 16 bits se desarrollaron con juegos basados ​​en sprites bidimensionales en mente y no eran capaces de los complejos procesos necesarios para representar los modelos poligonales en tiempo real . Nintendo y Sega cada desarrollaron un chip especial , el Procesador de Super FX y Virtua , respectivamente. Estos chips se han instalado en el propio cartucho de juego y aumentó el coste de los juegos que potencia. " Starfox " de Nintendo y "Dirt Trax " destacados gráficos poligonales , pero el recuento de polígonos eran bajos, como fue el caso en el puerto de " Racing Virtua " a la génesis de Sega .
Pre- dictada Alternativa

Nintendo encontró una manera de añadir un aspecto tridimensional a sus partidos a pesar de la potencia de procesamiento limitada de que es la consola super Nintendo . Los gráficos pre -renderizados de "Donkey Kong Country " y " Killer Instinct" contó con más profundidad que los juegos basados ​​en sprites tradicionales , sin embargo, no requerían un chip de gráficos adicional en la consola de juegos . Esto era debido a que los modelos no estaban siendo prestados en tiempo real, pero se pre-renderizados . La desventaja de este enfoque es que no permite que los personajes se mueven realmente en tres dimensiones, pero se limitó a añadir una actualización gráfica para los juegos en dos dimensiones . Sega también implementó esta tecnología en " Vectorman " para la consola de Génesis.
32 - Bit Era

En 1995, la Sega Saturn y PlayStation de Sony golpeó el mercado en el Estados Unidos . Estas consolas se han desarrollado con los juegos en tres dimensiones en la mente, y cada uno era capaz de procesar unos cientos de miles de polígonos por segundo . Dedicado a juegos en 3 -D y con más poder de procesamiento que las consolas de la generación de 16 bits, estas consolas marcó el comienzo de una nueva era de los juegos de la consola de sobremesa . El " Virtua Fighter", " franquicias Ridge Racer " Tekken "y" todos habían sido llevados al mercado de las consolas en casa y eran conversiones casi perfectas de sus homólogos de arcade. Los jugadores ahora son capaces de experimentar la profundidad de la tercera dimensión y poligonales caracteres desde la comodidad de su sala de estar .

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